Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dragon's Dogma 2
Nyheter

Dragon's Dogma 2-skaparen ber om ursäkt för den långa väntan

Bra spel tar lång tid att utveckla. Det är ett enkelt, men ibland irriterande faktum, och på senare år har vi fått lära oss att hantera förseningar samt vara medvetna om att ett storspel…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 28 december 2023

Bra spel tar lång tid att utveckla. Det är ett enkelt, men ibland irriterande faktum, och på senare år har vi fått lära oss att hantera förseningar samt vara medvetna om att ett storspel idag behöver cirka fem år i ugnen.

Dragon's Dogma 2-skaparen Hideaki Itsuno bad dock nyligen om ursäkt för att det tagit över ett decennium för oss att få uppföljaren. I ett färskt nummer av Play Magazine talade han om sina ursprungliga planer för del två, och hur det egentligen skulle ha släppts mycket tidigare:

"I've really wanted to be able to make a sequel right after [the original game] came out, so sorry for making everyone wait so long. I've been so grateful to see so many fans appreciate the quality of the game and support it for so many years. Having fans support the game - both inside Capcom and out - is definitely something that helped push the project towards realisation."

Teamet har spenderat mycket av de senaste tio åren med att komma på fåniga idéer att implementera i äventyret, och Itsuno fortsätter:

"We held multi-day sessions where the team came up with ideas for things that could happen in the game, and the funniest ideas were always the ones people came up with when our work kept us up late at night. When we actually went to implement those ideas, we put aside the question of 'can we really put something this silly in the game?' and put as many of them as possible in it."

Dragon's Dogma 2 släpps den 22 mars till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X.

Dragon's Dogma lanserades i maj 2012.

Tack GamesRadar

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.