Som Baldur's Gate III så tydligt visade förra året kan spelare gå miste om häftiga saker under sitt äventyr, men det kan samtidigt skapa större mystik och intresse kring hemligt innehåll genom diskussioner som sprids online. Med otaliga videos som visar dolda varianter i olika scenarier lyckades Baldur's Gate III skapa ännu mer hype, eftersom det kändes som om varje persons genomspelning var unik.
I Avowed försöker Obsidian Entertainment återskapa den känslan. I en intervju hos GamesRadar förklarar region director och tillika senior area designer Berto Ritger att innehåll alla inte hittar är något som ger unik charm till rollspel, och betraktar det alltså som något väldigt positivt:
"I think the core of RPGs that makes them special is missable content, to be honest, and it makes the experience feel so much more personal to how you play the game."
Ritger gick i intervjun vidare med att utveckla hur detta fungerar i Avowed:
"We want to draw your attention to things that we want you to engage with. The lighthouse is very tall, and so everybody's going to see a big, tall thing and want to go climb. And so we want to support that as well. And you can do that, and you can jump off into the ocean, if you like. And so we try to draw your attention that way."
Kort sagt lär du inte hitta och se allt under din första genomspelning av Avowed, vilket gör att du har massor kvar att upptäcka om du väljer att spela igenom det igen och göra saker annorlunda.
Vi fick för övrigt helt nyligen provspela Avowed själva, och vad vi tycker kan du läsa i vår förtitt.


Premiär den 18 februari till PC och Xbox.