Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dying Light
Nyheter

Dying Light nedlagt till PS3 och Xbox 360

Sätt dig ned om du har Playstation 3 eller Xbox 360 och har sett fram emot att få uppleva skräcken i Techlands kommande Dying Light. Dessa båda versioner har nämligen blivit nedlagda Nu är…
Jonas Mäki Editor Sweden 29 oktober 2014

Sätt dig ned om du har Playstation 3 eller Xbox 360 och har sett fram emot att få uppleva skräcken i Techlands kommande Dying Light. Dessa båda versioner har nämligen blivit nedlagda

Nu är det istället bara de båda kraftfullare konsolerna och PC som gäller och orsaken är att den gamla tekniken hindrade spelet från att nå full potential. Detta enligt Techland själva som på Facebook skriver:

Much of this "next-gen feel" is tightly connected to the technological side of Dying Light. For instance, up to 200,000 objects can be displayed in the game at once. Add to this our use of realistic, physics-based lighting technology and you really start to push the next-gen systems to the limits. Features like these along with our core gameplay pillars - such as the player-empowering Natural Movement, threefold character development system, and vast open world - are all an inherent part of how Dying Light plays. However, combining all of these into one fluid experience is only possible on technologically advanced platforms.

Therefore, after thorough internal testing, we have come to the conclusion that we have no choice but to leave past-gen systems behind and release Dying Light exclusively on the next-gen consoles and PC. Put simply, older consoles just couldn't run the game and stay true to the core vision of Dying Light at the same time.

To ensure you enjoy Dying Light as much as we would like you to, we chose to release it without any compromises on the three strongest systems available. Thanks to this, you'll get the full and best experience regardless of the platform you play on.

Dying Light kommer fortfarande att släppas i januari som planerat, men till tre format (PC, Playstation 4 och Xbox One) istället för de fem som det från början utannonserades till.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.