Skip to main content
Gamereactor Nyheter Star Wars Battlefront II
Nyheter

EA: Vi har lärt oss från misstagen vi gjorde med Battlefront II

Få titlar från förra året skapade så pass många högljudda och irriterade röster som Star Wars Battlefront II gjorde inför spelets release i november. Anledningen var som bekant den kolossala mängden ovänliga mikrotransaktioner som…
Joakim Sjögren 17 april 2018

Få titlar från förra året skapade så pass många högljudda och irriterade röster som Star Wars Battlefront II gjorde inför spelets release i november. Anledningen var som bekant den kolossala mängden ovänliga mikrotransaktioner som hade fått fäste i äventyrets spelbarhet, och konsumenter runt om i världen uppskattade överlag inte hur Pay to win-modellen skapade obalans i Kraften på det virtuella slagfältet. Battlefront II blev dessutom i förlängningen stråt som krökte ryggen på kamelen gällande om loot-boxar och mikrotransaktioner i allmänhet bor ses som hasardspel, och flertalet myndigheter runt om i världen började således undersöka om dessa typer av produkter borde märkas på speciella sätt för att varna potentiella köpare för vad de ger sig in på.

Hela soppan var slutligen extremt osmickrande för utgivaren EA, och i en intervju med The Verge har nu Patrick Söderlund berättat vad företaget har lärt sig från debaclet i fråga:

"I'd be lying to you if I said that what's happened with Battlefront and what's happened with everything surrounding loot boxes and these things haven't had an effect on EA as a company and an effect on us as management. We can shy away from it and pretend like it didn't happen, or we can act responsibly and realize that we made some mistakes, and try to rectify those mistakes and learn from them."

Söderlund poängterar även att framtida stortitel som Anthem och nästa Battlefield inte kommer lida av samma problem som Battlefront II gjorde förra året:

"We have taken significant steps as a company to review and understand the mechanics around monetization, loot boxes, and other things in our games before they go to market. For games that come next, for Battlefield or for Anthem, [players have] made it very clear that we can't afford to make similar mistakes. And we won't."

Vad tro du, har EA lärt sin läxa eller är detta enbart tomma ord?

Tack Gameinformer

Fullständig profil 1 770 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.