Elden Ring: Nightreign är en ny inriktning för FromSoftware som tidigare varit helt fokuserade på singpleayer-äventyr, och de kommer fortsätta på denna stig även med sitt nästkommande spel The Duskbloods under 2026.
I en intervju hos GamesRadar berättar director Junya Ishizaki om hur Nightreign växte fram, och hur spelets form som ett slags roguelike inte var något man planerade från början.
"We didn't start off by saying, 'let's aim to build a roguelike,' or something, a game that features a lot of random elements. It's not necessarily a jumping off point for the game design, is what I'm trying to say. It was more the result of a lot of feeling out the gameplay and the structure, and figuring out what the best solution to a certain problem was or what made sense in terms of where that particular gameplay element was headed at the time."
Han fortsätter med att förtydliga hur dessa element snarare växte fram organiskt, snarare än genom förutbestämda mallar:
"So these are, again, quite serendipitous elements, but they are more answers or solutions to problems than actual game design templates or axes, if you will."
Trots att det alltså inte fanns några ambitioner om att skapa en roguelike från start, verkar upplägget vara uppskattat av världens gamers. Nightreign har nämligen mottagits extremt väl, även om det inte är den raka uppföljaren till Elden Ring som vissa fans kanske hoppades på - medan andra istället gläds åt att det faktiskt är något helt nytt.

Läs vår recension här.