Trots att kommande God of War är tänkt att släppas under 2018 års kvartal, verkar varesig Sony eller Santa Monica själva vara intresserade av att dela någon större mängd information om Kratos mycket efterlängtade återkomst. Vi har tidigare hört en del om den nordiska mytologin och konceptet som helhet, men inte så mycket mer. Inget om hur det känns att spela, hur det spelas, eller ens en lanseringstrailer.
Det fram tills nu. Tack vare Game Informer har vi nu fått lite mer kött på benen (detta då de körde spelet på månadens omslag). Via en artikel som vänt sig till ett onlineforum kan vi nu berätta lite mer om hur det är tänkt att Kratos ska fara fram.
Till en början verkar det som om stridssystemet håller sig till samma formula som i tidigare delar. Käck användning av omgivningen och prioritering av fiender är det som gäller för att överleva öga mot öga-konfrontationer. Utöver det ska Kratos yxa (även kallad Leviathan) kunna svingas, och om den träffar, tillfälligt paralysera en fiende. Att lära sig just den mekaniken må gå rätt fort - men att bemästra den tar tid (men när du väl kan det, blir den ett ytterst händigt verktyg). Bortsett från den vet vi inte om det kommer att finnas andra vapen att leka med.
Som försvar kommer Kratos att använda en sköld, som också kan dubbla som murbräcka mot eventuella fiender. Skulle det krävas kan hans son, Arteus, underlätta genom att ge eld understöd i form av våg efter våg av pilar. Vänner av rollspel kommer också kunna uppgradera Kratos utrustning och färdigheter, dock har Santa Monica inte velat avslöja allt för mycket om hur detta system ska fungera i praktiken.
Sist men inte minst kan vi också berätta att ett system som låter oss tillverka både det ena och det andra kommer finnas med (och då främst fokuserat på armor).
That's all, folks. Vad tror du om Kratos kommande epos?