Valve har lagt till Pyrowave, en videocodec utvecklad specifikt för streaming av spel i hemmet, till Steam-klientens betafunktion för Remote Play. Priset för den förbättrade tekniken är dock högt: Pyrowave rapporteras kräva mellan fem och tio gånger mer bandbredd än befintliga codecs i utbyte mot lägre latens och en betydligt renare bildkvalitet.
Konceptet adresserar en verklig flaskhals inom spelstreaming. Även på ett trådbundet lokalt nätverk med mindre än en millisekunds rå latens, kan processen att rendera, koda, överföra och avkoda en spelström lägga till tiotals millisekunder av fördröjning innan en bildruta når skärmen. Pyrowave tacklar detta genom att bearbeta varje bildruta oberoende istället för att förlita sig på rörelseförutsägelse (motion prediction). Tekniken använder GPU-baserad kodning och avkodning, full YUV 4:4:4-färg samt HDR när både värddator och klient har stöd för det. Användare kan justera bandbredden från 100 Mbps upp till 500 Mbps, även om Valves egna riktlinjer föreslår att minst gigabit-Ethernet krävs. Ett underdimensionerat nätverk riskerar att inte ge några vinster alls i varken latens eller kvalitet – en viktig aspekt för den som streamar till handhållna enheter som RedMagic 11S Pro snarare än till en stationär dator.
Funktionen är för närvarande valfri (opt-in) och nås via Steams inställningar för betadeltagande under menyn för avancerade Remote Play-alternativ. Enligt Tom's Hardware behöver Linux-användare den experimentella SteamRT3-klienten för att få tillgång till funktionen. Just nu är detta en funktion exklusiv för desktop, riktad direkt till entusiaster med snabba, trådbundna lokala nätverk snarare än för typisk streaming över Wi-Fi.