Skip to main content
Nyheter

Fallen Aces bjuder på en actionfylld detektivhistoria

Det är sällan, utom möjligen när det gäller Batman ("världens bästa detektiv"), som vi får chansen att utforska den mer fysiska sidan av klassiska detektivhistorier. Sådana titlar tenderar att fokusera på pussellösning, konversation och…
Jonas Mäki Editor Sweden 28 juni 2024

Det är sällan, utom möjligen när det gäller Batman ("världens bästa detektiv"), som vi får chansen att utforska den mer fysiska sidan av klassiska detektivhistorier. Sådana titlar tenderar att fokusera på pussellösning, konversation och observation av miljön, ej direkt konflikt med "skurkarna". Det är därför uppfriskande att se indie-utvecklare som Trey Powell och Jason Bond försöker närma sig storyn i Fallen Aces genom ett actionäventyr som är mer "pulp" än "noir". Under vårt besök på The Mix, det stora utställningsområdet för indieutveckling på Summer Game Fest, fick vi möjlighet att prata med Trey M. Powell om hans första spel, som utvecklats helt i Unity.

Utgångspunkten är att vi spelar en detektiv som utreder dödsfallen i en grupp (som även består av detektiver och medborgargarden) som kallas Aces, och för att göra det ska vi röja runt i hela staden, sparka in dörrar och ställa frågor med knytnävarna i högsta hugg. Det är en enkel premiss, även om det enligt Powell kommer att finnas stunder av mer avslappnad utredning.

Det som kanske sticker ut mest med Fallen Aces är dess design, vars inspirationskälla är "a lot of old-style detective comics and stuff like that".

Det är oklart om det ska släppas även till konsolerna, men vi kan i alla fall njuta av Fallen Aces nu via GOG.com och Steam.

När förstorningsglas och banala frågor inte är nog.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.