Skip to main content
Nyheter

Fantasian Neo Dimension-skaparen är "djupt rörd över att vara tillbaka på Xbox"

Hironobu Sakaguchi har tidigare gjort klassikerna Blue Dragon och Lost Odyssey, och nu kan du prova på hans senaste rollspel tack vare ett nytt demo...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 december 2024

Det dräller inte av exklusiva japanska rollspel till Xbox, men faktum är att Microsoft tidigt under Xbox 360-eran satsade hårt på denna speltyp och samarbetade med de främsta japanska utvecklarna. Det resulterade bland annat i de båda höjdarna Blue Dragon och Lost Odyssey, båda skapade av Final Fantasy-fadern Hironobu Sakaguchi.

Sedan Blue Dragon släpptes år 2006 har han dock främst arbetat med andra format, men nu har hans Fantasian Neo Dimension nyligen lanserats till bland annat just Xbox. I en intervju hos Famitsu berättar han om hur det känns att jobba mot Microsoft igen (översatt med Bing):

"När jag fick reda på att det skulle släppas till både Xbox och Nintendo Switch tänkte jag: "Åh, de siktar på hela världen".

Jag skapade Blue Dragon och Lost Odyssey till Xbox, så jag blev djupt rörd över att vara tillbaka på Xbox."

Sakaguchi har dock även en lång historia med Nintendo (det var där Final Fantasy-serien startade, trots allt) samt såklart med Playstation, och han fortsätter:

"Jag är också väldigt glad över att kunna släppa spelet till Nintendos hårdvara, Switch. Nintendo är ju trots allt det företag som gjorde mig till en spelskapare. Och det var förstås länge sedan jag spelade Playstation, och jag blir fortfarande nostalgisk när jag minns tiden med FFVII."

Vill du prova på Fantasian Neo Dimension har för övrigt ett nytt demo just släppts, vilket finns ute till samtliga format; PC, Playstation, Switch och Xbox. Demot är några timmar långt och du får behålla din sparfil om du senare köper spelet.

Nedan hittar du en helt ny trailer från äventyret.

Passa på att ladda hem demot och testa. Vår recension av spelet hittar du här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.