Skip to main content
Gamereactor Nyheter FIFA 16
Nyheter

FIFA 16-intervju. Realism är inte alltid underhållande

FIFA 16-producenten Nick Cannon tog sig tod att snacka med Gamereactors TV-team och om alla de nyheter som årets upplaga av fotbollssimulatorn kommer att innehålla. I år verkar nyckelordet helt klart vara "balans". "For…
Petter Hegevall 5 juli 2015

FIFA 16-producenten Nick Cannon tog sig tod att snacka med Gamereactors TV-team och om alla de nyheter som årets upplaga av fotbollssimulatorn kommer att innehålla. I år verkar nyckelordet helt klart vara "balans".

"For us it has to be a fun experience. I think that if something's massively authentic but not fun, we wouldn't add it," the senior producer explained to us. "So we're always focussing, at the end of the day we make entertainment, we want people to enjoy what we do, so we'll focus more on the side of fun, but again I think we've always driven to be the most authentic experience that we can. But we never put something in just for the sake of it being authentic."

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.