Redan på E3 förra året utannonserade Sony att Square Enix skulle släppa Final Fantasy XIV till Playstation 3 i år. Men nyligen blev det försenat (PC-versionen kommer dock som planerat i höst), och nu har producenten Hiromichi Tanaka i en intervju med VG247 förklarat varför.
Orsaken, säger Tanaka via tolk, är RAM-minnet. Till PC har man obegränsade gigabyte, medan man till Playstation är hänvisad till totalt 512 megabyte (fördelat på 256 megabyte system-minne och 256 video-minne).
"On the PC, they have enormous memory. For PS3, there's a restriction. They are adjusting the memory size and customising it; it took longer then we were expecting. But we're really working hard to bring it out as soon as possible.", säger han.
Playstation 3-versionen av Final Fantasy XIV kommer i mars nästa år, medan en Xbox 360-dito ännu är osäker. Tanaka sade nyligen att Square Enix för diskussioner med Microsoft om att lösa de problem som finns för att släppa spelet även till det formatet. Där är det dock främst Microsofts Xbox Live-policy som spökar.