Ett år efter den katastrofala lanseringen står det klart: Concord är Sonys största fiasko i modern tid. Det stängdes ner bara dagar efter sin officiella release och blev snabbt symbolen för Sony och Playstations till synes felriktade satsning på live-service. Misslyckandet kastade dessutom långa skuggor över flera kommande projekt, inte minst Marathon men också Fairgames.
I den senaste episoden av podcasten Life Well Wasted reflekterade tidigare Firewalk-utvecklare kring vad som egentligen gick fel. Enligt dem hade många spelare redan bestämt sig för att avfärda Concord långt innan spelet nådde marknaden - ett problem som de menar till stor del berodde på bristfällig marknadsföring.
"It's weird that there is this audience who's just constantly wanting to be excited that something fails"
Men personen skyller även på de allt mer cyniska, hårda klimatet i branschen där många så kallade gamers verkar njuta av att se stora, dyra projekt misslyckas. Detta utan att faktiskt tänka på vilken personlig och professionell skada det kan innebära för de som faktiskt arbetat med spelen.
