First Berserker: Khazan-utvecklaren: "Spelare slutar hellre spela än sänka svårighetsgraden"
Frågan om svårare spel (ofta Souls-likes) ska eller inte ska ha olika svårighetsgrader har varit en het potatis i spelvärlden de senaste åren. Å ena sidan menar somliga att fler bör inkluderas och att hardcore-spelare inte påverkas av att det finns lättare alternativ; detta medan nämnda hardcore-lirare inte sällan menar att det mest handlar om att "git gud".
I ett nytt inlägg på Steam gör utvecklarna av The First Berserker: Khazan ett intressant inspel i debatten. Trots att de (på spelarnas begäran) införde ett "easy mode" i spelet för några veckor sedan visar färsk statistik att spelare hellre stänger av än att sänka svårighetsgraden för att klara en passage.
The First Berserker: Khazans creative director Junho Lee drar slutsatsen:
"[they'd] rather quit with dignity than drop it down to Easy."
Enligt Lee handlar det främst om värdighet - spelare har lättare för att öka svårighetsgraden än att sänka den, och de vill inte heller behöva associera sig med titlar som "nybörjare". Detta gjorde att utvecklarna nu helt enkelt döpt om svårighetsgraderna. Från "beginner" och "normal" till "normal" och "challenge", och satte den enklare varianten som förinställd.
Ett intressant stycke psykologi i debatten om svårighetsgrader, minst sagt. Läs hela NeoPles Dev Note "The Background Behind the Difficulty Rework and the June Update" här.



