Skip to main content
Nyheter

Flera nyheter i första Far Cry Primal-patchen

Far Cry Primal släpptes under gårdagen till både Playstation 4 och Xbox One, medan PC-spelarna får vänta en vecka till. Som sig bör numera kommer spelet med en så kallad "Day One Patch" eftersom…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 februari 2016

Far Cry Primal släpptes under gårdagen till både Playstation 4 och Xbox One, medan PC-spelarna får vänta en vecka till. Som sig bör numera kommer spelet med en så kallad "Day One Patch" eftersom koden på skivan är inkomplett, och det lägger även till en högre utmaning kallad Expert Mode. Enligt spelets officiella blogg ger detta svårare fiender, mindre automatiskt assistans med siktet och smartare fiender. Dessutom är det en helt rad buggfixar. Här är hela listan, och vi påminner om vår recension av detta underhållande äventyr.

Expert Mode Changes:
• Players' health has been halved compared to Hard difficulty.
• Reduced players aim assist.
• AI shoots faster by 1/3
• Enemies in combat are not shown on mini map by default (they appear only if they are tagged).
• It takes the AI a longer time to "forget" you when you hide
• The aim assist box is reduced for several weapon types (bow, club, spear)
• The player damage is reduced

Other Fixes:
• Stability & Performance
o Optimization and stability have been improved
o Improved lighting

• Weapons & HUD
o Improved reticle display

• Wildlife & AI
o Improved beast companion behavior
o Fixed rare animation issues
o Improved visual of the mammoth when it destroys objects
o Improved animal fighting behavior when triggering a fight

• Design & progression
o Tweaked and balanced XP rewards
o Tweaked the damage ratio of certain recipes
o Improved overall balancing

• Gameplay
o Improved animations of weapons on fire
o Fixed issues with lit weapons during cinematics at night
o Improved player navigation and small collision issues
o Improved camera transition and minor collision issues on cinematics

Size:
• PS4 : 564MB
• Xbox One : 561MB

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.