Skip to main content
Artiklar

Försvunna spel (2)

Otaliga spel försvinner från radarn varje år och läggs ner helt utan förvarning, oavsett hur lovande de verkat på förhand. Vi kollar nu in en ny omgång av försvunna spel, titlar som aldrig fick…

En av våra mest populära artiklar någonsin var när vi för fyra år sedan kollade in försvunna spel, titlar som visades upp, hade hunnit långt i utvecklingen men som sedan utan förvarning lades ner. För gott. Här tar vi nu en ny titt på spelens kyrkogård på lovande titlar som aldrig fick se dagens ljus.

Hunt: Horrors of the Gilded Age
(PC / Playstation 4 / Xbox One)
Hösten 2014 var det egentligen tänkt att Cryteks och Darksiders-skaparen David L. Adams actionfyllda multiplayer-skräckrollspel i tredjeperson skulle ha släppts. Hunt: Horrors of the Gilded Age skulle ha varit ett Free-To-Play-spel och tagit sin styrka från den fjärde generationens Cryengine. Men som med mycket annat i vår vida värld kom ekonomi uppenbarligen emellan.

Samtidigt som annonseringen av Hunt dök upp, i juni 2014, florerade det även rykten om stora ekonomiska problem hos Crytek och missade utbetalningar och bonusar till personal skvallrade om att företaget bakom Crysis-serien stod inför konkurs. Detta tillbakavisades dock av utvecklarna, men bara en månad efter ryktena började Crytek omstrukturera sin verksamhet. Inte alls relaterat till en ekonomisk knipa så klart. Detta betydde tyvärr att Hunt landade i ett rejält klämmigt läge.

Spelet utvecklades inledningsvis hos den amerikanska divisionen Crytek Austin, men under omstruktureringen så förflyttades utvecklingen av Hunt hela den långa vägen till företagets avdelning i Frankfurt. Som grädden på bajsmackan så lämnade många ilskna utvecklare företaget under omstruktureringen och den 13:e december 2014 kom beskedet att den planerade betan av Hunt lagts på osäker kylning. Sedan dess har det varit knäpptyst om spelet och vi vet varken ditt eller datt om Hunt vid det här laget. Rykten har dock gjort gällande att spelet ska släppas "någon gång" under 2015, men att Hunt: Horrors of the Gilded Age ska lyckas resa sig upp ur sin troliga grav känns i nuläget högst osannolikt.

Silent Hills
(Playstation 4)
Det allra färskaste såret på vår lista. Att skriva om det är som att peta hål på sårskorpan med kulspetspenna och börja gojsa runt under huden. Silent Hills utannonserades under Gamescom förra året, förklätt som ett till synes oskyldigt Playstation 4-demo kallat P.T. Bara sättet som spelet avslöjades på andades ren och skär briljans. Det var en genomvidrig aptitretare inför den förmodat ännu äckligare huvudrätten, hopkockad av ingen mindre än Metal Gear-pappan Hideo Kojima och regissören Guillermo del Toro. Två lika kreativa som förvridna hjärnor som enats med syftet att få gemene spelare att skita i byxorna.

Silent Hills skulle bli nystarten för Konamis gamla skräckserie. Det var en drömutannonsering. Ett drömspel från en drömduo. Tyvärr slutade det också som en dröm. En dag vaknade vi till en grå och jävlig verklighet där Hideo Kojima sagt farväl till Konami och Guillermo del Toro återgått till filmproduktioner. Silent Hills dog spädbarnsdöden. Vi fick en skyndsam och ruggig glimt av det genom P.T, men vi kommer aldrig att få se det växa upp till det ohyggliga monster vi hoppades på.

Shadow Realms
(PC)
Under Gamescom 2014 fick vi äntligen se mytomspunna Shadow Realms. Bioware visade upp en hejdundrande asymmetrisk multiplayerfest som skulle levereras i episodformat och endast till PC. Tanken var att fyra spelare skulle välja en av sex vitt skilda klasser som sedan skulle ta sig an den mysteriösa fienden Shadowlord, en karaktär som också kontrollerades av spelaren. Mass Effect-utvecklaren skröt ganska friskt om att titeln skulle innehålla dynamiskt kooperativa uppdrag som tog plats i en konstant skiftande värld. Dessutom framhävande studion gång på gång att äventyret skulle vara tungt storydrivet. Summerar man allt på det här viset kan man med lätthet förstå varför många fans såg framemot att sparka lite demonrumpa i detta lovande Devil May Cry-liknande spelet.

Helt plötsligt gick proppen. Sex månader efter utannonseringen skrev Biowares högsta höns i ett blogginlägg att de skulle lägga ner projektet. Fansen blev bedrövade - utvecklarna av Evolve och Fable Legends jublade (antar vi). Den officiella anledningen var att studion istället skulle lägga all krut på att vidareutveckla Dragon Age: Inquisition, Star Wars: The Old Republic och stekheta Mass Effect: Andromeda.

Den inofficiella anledningen sägs vara Andrew Wilson, CEO hos titelns utgivare EA. Under utvecklingen av Shadow Realms var det John Riccitiello som styrde och ställde hos EA. När han senare ersattes med Wilson ändrade EA sin taktik helt och hållet. Under Wilsons styre har EA bland annat minskat sina marknadsföringscyklar, blivit mer villiga till att försena storspel och blivit mer benägna till att lägga ner titlar som man inte tror på fullt ut. Titlar som till exempel Command & Conquer och Dawngate. Och ja, även Shadow Realms.

Rainbow 6: Patriots
(PC / Playstation 3 / Xbox 360)
Ubisoft Montreals storslagna återkomst till Rainbow Six-serien utannonserades för snart fyra år sedan. Huvudfokus skulle ligga på en mastig singleplayerkampanj, där spelaren skulle få iklä sig rollen som flera olika Rainbow-soldater och bekämpa den radikala fienden "True Patriots", vilka var övertygade om att den amerikanska regeringen var fylld av korruption. Premissen lät ytterst spännande, med ett vasst manus där moraliska val skulle stå i centrum, men när fyra av spelets kreativa hjärnor fick lämna projektet 2012 anade en hel spelvärld plötsligt oråd.

I samma veva började det tisslas om nya konsoler från Sony och Microsoft, varpå PS4 och Xbox One visades upp och släpptes 2013. Ubisoft Montreal lät snart meddela att Rainbow 6: Patriots inte längre skulle komma till den gamla generationens hårdvara, utan att titeln istället var på väg till de nya konsolerna. Vid det här laget hade det varit knäpptyst om spelet under nästan ett års tid och hela produktionen verkade vara kantad av förvirrade planer och brist på en gemensam vision.

2014 bekräftade studion till slut att Rainbow 6: Patriots var nedlagt, av den simpla anledningen att det inte höll måttet. Tydligen hade spelet gjorts om från grunden hela tre gånger, och med den nya konsolgenerationen till hands tyckte Ubisoft att den bästa lösningen vore att börja om på ny kula istället. I och med skiftet från PS3 och Xbox 360 till uppföljarna PS4 och Xbox One, valde utvecklaren helt enkelt att slopa den ambitiösa singleplayerkampanjen från Patriots och istället lägga alla resurser på att utveckla en multiplayertitel istället - exklusivt till de nya konsolerna. Resultatet får vi se i december, då Rainbow Six: Siege har premiär.

Star Wars 1313
(Playstation 3 / Xbox 360)
En utav de i särklass största besvikelserna inom spelbranschen på senare år stavas det så otroligt lovande Star Wars 1313. Spelet som var tänkt att berätta historien om prisjägaren Boba Fett från ung ålder och hans tämligen mörka och skitiga resa uppför karriärstegen som galaxens mest fruktade prisjägare, alla kategorier. Det LucasArts visade upp under E3-mässan 2012 lovade om snuskigt vackra mellansekvenser, ett mörk underjordisk ton, och allt som allt en spelupplevelse utöver det vanliga. Allt klätt i Star Wars-universumets ljuvliga skrud.

Men sen hände det otänkbara. Walt Disney knackade plötsligt på dörren med plånboken i högsta hugg, köpte upp LucasArts och valde sedermera att slopa hela spelutvecklingen inom företaget och istället satsa på sina kommande storfilmer i form av de nya Star Wars-filmerna, samt megasuccén Frozen. Spelet hamnade i kläm per automatik, utvecklare sparkades sedan illa kvickt till både höger och vänster, följt av licensen som kort därefter såldes bort till EA. Och Star Wars 1313 var inom loppet av ett par ynka månader endast ett minne blott. Rykten kring spelets återkomst har dock florerat lite lätt under det senaste året, men i nuläget så förblir det dessvärre bara en förlorad dröm bortom våra fantasier. Liggandes alldeles, alldeles ensam på den frusna Disney-isen.

Saints Row: Money Shot
(Nintendo 3DS / Playstation 3 / Xbox 360)
Innan utgivaren THQ gick i konkurs och tvingades sälja varumärket Saints Row hade de stora planer för serien. Den första planerade spinoffen gick under namnet Money Shot, men utannonserades under E3-mässan 2010 som Saints Row: Drive-By. I rollen som den überdödlige Cypher skulle vi få lönnmörda oss genom stadens gator på räls, och Cypher skulle även ha förmågan att kunna styra avfyrade skott genom luften och förbi hinder för att träffa rätt.

Äventyret skulle bli som en liten nedladdningsbar aptitretare inför Saints Row: The Third, och de som spelade Money Shot skulle belönas med nya föremål i Volitions helgalna trea. Av okända skäl lades dock spelet ner strax före sin avsedda release, men på Youtube kan man hitta filmklipp av en läckt betaversion som visar upp mer eller mindre hela spelet. Money Shots arv lever vidare tack vare nedladdningsbart material till Saints Row: The Third som låser upp Cyphers dräkt, vapen och fordon i spelet.

Kameo 2
(Xbox 360)
Banjo-Kazooie, Donkey Kong, Conker's Bad Fur Day och Perfect Dark är bara ett urval av suveräna speltitlar som Rare ligger bakom. Ett annat spel som möttes av mycket positiv kritik från samma studio var en av lanseringstitlarna till Xbox 360, nämligen Kameo: Elements of Power. Efter spelets popularitet hade många fans uttryckt en önskan över att få se en uppföljare och även om den brittiska studion aldrig utannonserade Kameo 2 har flera före detta Rare-anställda skvallrat om att en efterlängtad uppföljaren faktiskt var under utveckling.

Det spekulerades i att spelet skulle vara väldigt annorlunda gentemot det första spelet, där vi bland annat skulle få besöka en betydligt mörkare värld samt möta karaktärer som var mer realistiska. Allt för att göra Kameo 2 mer användarvänligt för den äldre spelaren. Uppföljaren var under utveckling till Xbox 360 men skrotades av Microsoft på grund av urusla försäljningssiffror för Kameo: Elements of Power. Det är ännu oklart hur länge Kameo 2 var under utveckling, men spelet avbröts i slutet av 2007 - det vill säga två år efter att föregångaren hade släppts.

Runemaster
(Linux / PC / Playstation 4)
Nordisk mytologi, äventyr i Midgård, Jotunheim, Muspelheim, Helheim, Alfheim & Svartalfheim och idealet att skilja varje genomspelning från den förra var några av grundstenarna i Paradox Development Studios projekt, med arbetsnamnet "Project Nero".

Då spelets utannonserades under PDXCon i januari 2014 var tanken att vi som spelare skulle få iklä oss rollerna som olika hjältar vars uppgift var att försöka bringa ordning under dessa nordiska världars mörka dagar. Rollspel var genren och därmed skulle vår karaktär formas efter valen dessa gjorde. Lägg till möjligheten att kommendera våra soldater i strid så kan du tänka dig att flertalet rollspelsfantaster började sukta redan under utannonseringstrailern. Runemaster var det tilltänkta namn på "Project Nero", men bortsett från just informationen under PDXCon, och sedan dess några få utvecklingsdagböcker så förblev det tyst.

Till dess att folk började nosa och undra vart spelet fanns. På studions egen hemsida kan man läsa diskussioner om vad som händer. Sen kom ett meddelande från Susana, studions COO (Chief Operationg Officer), där hon beklagade att beslutet om att lägga ner Runemaster, tagits. Anledningen var enligt henne att projektet var väldigt ambitiöst men man kände att man inte kunde leva upp till det man först lovat, därav "frös" man utvecklingen. Än idag har inget livstecken getts. Så man kan nog vara säker på att det här spelet aldrig kommer se dagens ljus. Dock hävdade Susana att personalen på Paradox hade satts på andra projekt istället. Rätt synd då detta såg väldigt bra ut och med lite arbete verkligen kunde ha blivit något.

(Mega Man Universe)
(Playstation 3 / Xbox 360)
Mega Man Universe började sin utveckling hemma hos Capcom i mars år 2010 och dess kampanj och övergripande story var i sin grund baserat på fanfavoriten Mega Man 2, fast med en mer 2,5D-estetik istället för seriens klassiska pixelkonst som även nyare titlar i serien hängivet klamrat fast vid. Men Universe var mer än en regelrätt remake av den blå bombarens andra installation. Det var tänkt att spelet skulle låta fansen bygga egna banor, modifiera de som redan fanns där och skräddarsy karaktärer - inte alls olikt ett visst Super Mario Maker. Andra Capcom-karaktärer som Ryu från Street Fighter och Arthur från Ghosts n' Goblins skulle också gästspela på något hörn. Mega Man Universe skulle släppas digitalt på Playstation Network och Xbox Live Arcade men beklagligt nog såg det aldrig dagens ljus.

Mot slutet av oktober månad, samma år, gick Mega Mans pappa Keiji Inafune ut med faktumet att han tänkte lämna studion han i mer än två decennier hade arbetat för. Trots detta försäkrade Capcom fansen om att Mega Man Universe inte lagts ner men att det har ändrats drastiskt efter att ha kritiserats för att inte vara responsivt nog och den grafiska stilen. I mars 2011 kastade de dock in handduken och bekräftade spelets nedläggning. I ett officiellt uttalande skylldes det vagt nog på "various circumstances". Det är givetvis synd men nyligen fick vi samlingsvolymen Mega Man Legacy Collection som slickade såren och vid horisonten har vi Keiji Inafunes egna andliga uppföljare, Mighty No. 9, att se fram emot så vi känner nog ändå att vi kommit över Mega Man Universe.

Prey 2
(PC / Playstation 3 / Xbox 360)
Redaktionen betraktar Prey som ett av de mest underskattade och rent av bästa spelen från den förra generationen. De hade en brokig utveckling och bollades mellan studios och utgivare från 1995, innan det slutligen släpptes 2006. Det var dock väntan värt och utan Preys geniala upplägg hade vi aldrig sett något Portal, och än idag är det få actionspel som kan mäta sig i kreativitet med pussel- och fysikupplägget i Prey som fick våra hjärnor att fungera på sätt vi inte trodde var möjligt.

Därför jublade vi när vi några år senare åkte till Wisconsin för att spela Prey 2. Jonas Mäki var på plats och kom hem bubblande glad av intryck och berättade att detta skulle bli något alldeles extra, vilket även de ursnygga screenshotsen skvallrade om. Ett slags ménage à trois med Mass Effect, Mirror's Edge och Doom. Inte det sämsta receptet för en succé. Några månader senare besökte vi Bethesda Days i Utah, ett minievent där vi återigen fick se Prey 2 som nu kändes ännu mer lovande. Därefter hände det något. Eller om man så vill - därefter hände det ingenting. Utvecklingen drog ut på tiden, tystnaden var kompat och det började ryktas om gnissel i utvecklingen, och Human Head utannonserade ett vikingaspel, vilket tydde på att de lilla studion inte längre jobbade på Prey 2. År 2012 försvann det till slut från radarn och det ryktades att både Obsidian och Zenimax jobbade på det, men inget mer hände innan Bethesda 2014 bekräftade vad alla innerst inne redan visste. Prey 2 är nedlagt och kommer aldrig att få se dagens ljus.

Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.