Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Gamereactor-omslagen som aldrig trycktes

Petter har samlat ihop lite skisser på omslag som aldrig blev tryckta
Petter Hegevall 22 juni 2005

Det började som en forumdiskussion med er användare om vilket av våra 27 omslag som var det snyggaste. Jag lyckades försäga mig om det senaste omslaget (Juiced) och om hur vi blev tvungna att byta bild strax innan tidningen skulle lämnas till tryckeriet på grund av rättighetsdribbel mellan före detta Acclaim och Juiced:s nuvarande utgivare THQ. Jag bytte bilen på omslaget och inom loppet av en timme var problemet löst. Men många av er blev nyfikna och frågorna om huruvida vi hade fler skrotade omslagsidéer haglade. Givetvis händer det ofta att vi gör flera olika omslag varje månad som vi sedan demokratiskt röstar bland på redaktionen. Jag tog en snabb sväng i papperskorgen och hittade en hel bunt skrotade omslagsförslag som sträcker sig ända tillbaka till vårt premiärnummer i september 2002. Mycket nöje!

1: Gamereactor #27 skissförslag 1 - skrotad Juiced-skiss
Redan i september hade vi bestämt oss för att göra ett Juiced-omslag. Spelet som skulle släppas i slutet av månaden sköts dock upp på obestämd framtid eftersom utgivaren Acclaim gick i konkurs. Vi bytte snabbt riktning och började genast skissa på Outrun-omslaget som vi alla var nöjda med och som kom att pryda vårt 20:e nummer av Gamereactor. Juiced fick en ny utgivare och inför vårt 27:e nummer bestämde vi oss än en gång för att trycka ett Juiced-omslag. Jag rotade fram den gamla bilden som vi fått från teamet bakom spelet i början av september förra året och slängde ihop ett omslag som vi alla omedelbart älskade. Två dagar innan vår lämning till tryckeriet visades omslaget upp för THQ som sparkade bakut direkt och menade på att den gamla bildens om vi använt ägdes av företaget som köpt upp stora delar av konkursboet efter Acclaim. Vi fick därför, i sista stund, snabbt byta ut bilden på omslaget mot samma bild som kommer att pryda spelomslaget på Juiced då det släpps i butikerna (13 juni)

2: Gamereactor #26 skissförslag 1 - skrotad Wipeout Pure/PSP-skiss
Halvvägs in i produktionen av vårt 26:e nummer ville jag göra ett PSP-omslag med antingen Wipeout Pure eller Ridge Racer på framsidan. Vi provade lite olika idéer men bilderna från de nya PSP-spelen som vi mottog från Sony var för små, intetsägande och formmässigt trista. Jag fick en snilleblixt om att göra ett 90-tals-disco-Wipeout-futurism-omslag med samma formgrepp som Designers Republic använde sig av då de designade menyerna, boxen och den kringliggande marknadsföringen inför releasen av Wipeout 2097. Resultatet blev den gamla digital-logotypen för racingstallet Feisar och en sval, ljusröd bakgrundston. De andra grabbarna röstade dock bort förslaget som "för konstigt" och vi siktade istället in oss på att göra ett God of War-omslag.

3: Gamereactor #25 skissförslag 3 - skrotad Mario/DS-skiss
Inför vårt 25:e nummer hade vi tidigt bestämt oss för att vi skulle pryda omslaget med någonting som symboliserade Nintendo DS (eftersom tidningen innehöll en stor DS-artikel). Vi var alla eniga om att vi inte ville trycka ett omslag med en stor bild på själva maskinen utan ville göra något roligare, lite mer färgglatt. Jag skissade på flera olika förslag med Mario i olika positioner, situationer och storlekar innan vi bestämde oss för det röda omslaget. Den gula varianten med Mario som blickar framåt gillade några av oss till och med mer än omslaget som vi sedan bestämde oss för men skrotades då både jag och Benke ansåg att den såg lite för barnslig ut. Idén som sedan uppkom med "Mario ser dubbelt" kändes både fräschare och mer genomtänkt.

4: Gamereactor #24 skissförslag 2 - skrotad Metal Gear Solid 3-skiss
Valet stod mellan Snake eller Sam. Splinter Cell: Chaos Theory eller Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Vi röstade och majoriteten av oss gillade det svarta Splinter Cell-omslaget mer än den vita, avskalade Metal Gear Solid 3-skissen.

5: Gamereactor #15 skissförslag 3 - skrotad Mario-skiss
I nummer 15 hade vi bestämt oss för att kora "Världens 50 bästa spel" i en riktig jätteartikel. En av omslagsskisserna som jag gjorde under den sista veckan innan deadline pryddes av Mario med ett frågetecken i mössan. Detta som en rolig detalj för att skapa lite mystik kring vilket spel vi egentligen valde till världens bästa. Skissen röstades dock bort eftersom de flesta av grabbarna tyckte att den kändes tråkig och alltför händelselös. Mario-illustrationen användes istället inuti tidningen som en start till själva artikeln om "Världens 50 bästa spel". Mario höll då också i en kofot bakom ryggen för att symbolisera att han förlorade kampen om förstaplatsen till Gordon Freeman.

6: Gamereactor #12 skissförslag 2 - skrotad Jak 2-skiss
Tanken var att vi skulle trycka två olika omslag på vårt 12:e nummer. 25 000 exemplar med goda Jak på framsidan och 25 000 ex med Dark Jak på. Vi skulle sedan distribuera de goda tidningarna till södra Sverige och de med Dark Jak på omslaget till den norra halvan av landet. En rolig idé som slopades på grund av att det skulle kosta för mycket att genomföra.

7: Gamereactor #11 skissförslag 1 - skrotad Killzone-skiss
Vi fick tre stycken olika bilder på Helghast-soldaterna ur Killzone efter vårt första besök hos Guerilla. Jag skissade ihop tre olika omslag som vi sedan valde mellan. Detta var den första skissen som röstades bort till favör för den mer intensiva bilden med de brandgula ögonen som kom att pryda den färdiga tidningen.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.