Gamereactor



  •   Svenska

Logga in medlem
ARTIKEL - SPONSRAT INNEHÅLL

Gigabyte Nvidia GeForce RTX 50-seriens guide till ARC Raiders och Battlefield 6

Vi hjälper dig att fixa de bästa inställningarna till dina spel, användandes Nvidia GeForce-grafikkort...

Prenumerera på vårt nyhetsbrev här

* Obligatoriskt att fylla i

Efter en lång period med höga priser och brist på lager har priserna och tillgängligheten äntligen nått den mest konsumentvänliga nivån på flera år, och nu när julen står för dörren har många återförsäljare rea, vilket gör det till ett perfekt tillfälle att köpa ett nytt grafikkort och uppgradera din dator lagom till ledigheten.

HQ

Bildfrekvens kontra latens kontra visuell kvalitet är alltid ett problem. Vi har tittat på två nya lanseringar och hur man hanterar deras inställningar med grafikkort från Gigabyte i Nvidia GeForce RTX 50-serien, närmare bestämt RTX 5060TI Eagle OC 8G, RTX 5070 Gaming OC 12G och RTX 5080 Gaming OC 16G.

Den goda nyheten är att dessa kort, utöver att deras namn indikerar överklockning från fabriken, alla fungerar förvånansvärt bra i både Arc Raiders och Battlefield 6, eftersom spelen är riktigt väl optimerade. Man måste dock ta hänsyn till att det finns en enorm skillnad inte bara i FPS, utan framför allt i latens beroende på kortet.

Rätt inställningar är oerhört viktiga, eftersom även på RTX 5080 Gaming OC 16G är rätt inställningar skillnaden mellan under 80 och +450 FPS, och under 10 ms latens och 50 ms+, eller liv och död för att vara lite mer dramatisk.

Vad vi försökte eftersträva i båda spelen var hög detaljnivå, hög upplösning, samtidigt som vi höll latensen under 10 ms och FPS på +150 för att säkerställa att vi hade en buffert för scenarier med hög belastning, med målet att nå 200 FPS. Detta görs enkelt via Frame Generation, men det är också krävande för latensen, särskilt om man använder mycket av det, trots att den nya Transformer-modellen är mycket bättre. I båda spelen valde vi högsta möjliga räckvidd, eftersom visuell trohet spelar liten roll om man inte kan se fienden närma sig. DLSS hjälper mycket, både med uppskalning och med Nvidia Reflex för att sänka den interna systemlatensen.

I Battlefield 6 börjar vi med Gigabyte RTX 5080 Gaming OC 16G, med 4K-upplösning, grafisk trohet inställd på "Overkill" - eftersom det inte påverkar prestandan så mycket med detta kort, och vi enkelt får +200 FPS. Med DLSS i Ultra-läge och upplösningsskalan inställd på 82 kan vi sänka latensen, aktivera Frame Generation till 3x och öka bildfrekvensen till över 400 FPS samtidigt som vi får mindre än 9 ms, ofta under 8 ms latens. RTX 5080 har en överraskande förmåga att dämpa latensen.

Om vi hoppar till Gigabyte RTX 5070 Gaming OC 12G kan vi fortfarande enkelt nå 10 ms latens, men den här gången minskar vi Frame Generation till 2x för att bibehålla en låg latens och fortfarande få +230 FPS. Du kan helt slopa Frame Generation och få lägre latens, men bildfrekvensen kommer att sjunka till under 170 FPS, vilket lämnar mycket lite buffert för FPS-fall.

När vi kommer till RTX 5060TI Eagle OC 8G måste vi sänka upplösningen till 1600p, och även om det hjälper med latensen behåller vi fortfarande de grafiska inställningarna på Overkill. Genom att behålla Overkill, men välja 3xFrame Generation, får vi fortfarande 276 FPS och kommer fortfarande att ligga under 10 ms latens tack vare den svarta magin i modern drivrutinsprogramvara.

I Arc Raiders siktar vi på den högsta grafiska inställningen, Epic, i 4K-upplösning, med latens som hoppar mellan 9-10 ms, med Nvidia Reflex i +boost-läge. Genom att justera uppskalningen till 69 % och lägga till 2x Frame Generation, DLSS Performance-läge och aktivera Transformer-modellen för Frame Generation når vi 232 FPS. Att höja upplösningsskalningen gav inte mycket extra visuell kvalitet, men latensen ökade snabbt.

Med Gigabyte RTX 5070 The Gaming OC 12G minskades upplösningsskalningen något till 67 % för att ge en imponerande latens på under 7 ms, men detta minskade FPS till 130 FPS. Att aktivera Frame Generation, även bara på 2x, ökade latensen till +10 ms. För de flesta spelare rekommenderar vi dock att aktivera Frame Generation, eftersom den ökade latensen är minimal jämfört med vinsterna i FPS, eftersom vi fortfarande fick 220 FPS i genomsnitt på detta sätt, och att ligga strax under eller 0,2 ms över 10 ms-märket gör ingen skillnad i verkligheten, eftersom den kombinerade systemlatensen ofta är 25 ms eller mer.

Gigabyte RTX 5060TI Eagle OC 8G behandlades på ungefär samma sätt, med sänkt upplösning, men varje nedgradering gav bara en ökning på 20 FPS, så vi gick istället över till reducerade grafiska inställningar, men behöll draw distance på max, eftersom snygg grafik inte spelar någon roll om man inte kan se fienden komma. Att aktivera DLSS hjälper som tidigare med latensen, medan 2x Frame Generation gav en enorm ökning av bildfrekvensen. 1400p, latens under 10 ms, 2x Frame Generation och en renderingsskala på 72 % säkerställde stabila 200 FPS.

Vi hoppas att du tyckte om denna lilla guide till optimala inställningar. Du kan läsa mer om varje grafikkort här.



Loading next content