Nyligen sade Matt Booty, chef för Xbox Game Studios, att det är viktigt att konsumenterna förstår att stora spel nu tar minst fyra, om inte sex, år att färdigställa. Det är ett problem som bara har vuxit under de senaste åren - högbudgettitlar blir alldeles för omfattande och tar på tok för lång tid att färdigställa.
Skaparen av God of War, Cory Barlog, har nu kommenterat detta, och han håller faktiskt med Booty. Via Twitter skriver han så här.
Det verkar dock inte finnas någon lösning i sikte. Vad tycker du att branschen ska göra för att motverka denna trend?
