Det har varit en del diskussion om att Starfield kommer köras i 30 bilder per sekund till både Xbox Series S och X. Skaparen Todd Howard och Xbox-bossen Phil Spencer har kallat det ett "kreativt val" för att få den bästa visuella kvaliteten i ett spel av den här storleken, och nu får de stöd från en aningen oväntad källa.
Det handlar om Danni Carlone, som var senior staff environment artist på God of War: Ragnarök, som säger att 30 bilder per sekund inte är ett tecken på ett ofärdigt spel i detta fall:
"Game dev here, big fan btw. Wanted to clarify It's not a sign of an unfinished game. It's a choice. 60fps on this scale would be a large hit to the visual fidelity. My guess is they want to go for a seamless look and less "pop in". And of course your right to dislike the choice."
För den som vill spela Starfield i 60 bilder per sekund, går det att göra detta med en kraftfull PC. Bethesda lovar dock att det blir stabila 30 bilder per sekund i Starfield till Xbox, något de förhoppningsvis har täckning för.
