Skip to main content
Gamereactor Nyheter Halo: Campaign Evolved
Nyheter

Halo Studios säger upp personal efter Halo: Campaign Evolved-premiären

Detta inkluderar inte bara personal från externa team, utan även de som varit anställda av studion i många år...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 6 augusti 2026

Förra veckan var en historisk sådan för Master Chief och hans ringvärldar, då Halo Campaign Evolved släpptes. Det är första spelet i serien utvecklat med Unreal Engine, och även första spelet i serien som kom till en Playstation-konsol. Dessutom är det såklart en hyllning till Halo-universumet som fyller 25 år i november.

Betygen har genomgående varit bra och många har noterat att det är ett riktigt läckert spel, och konstaterat att Master Chiefs äventyr fortfarande håller. Det verkar dock som att glädjen hos Halo Studios över att spelet är färdigt kan vara något avslagen. Insider Gaming uppmärksammar nämligen att ett okänt antal arbetare fick sparken efter att spelet var färdigt.

Detta inkluderar delvis kontraktsarbetare som hyrts i för specifikt färdigställandet av Halo: Campaign Evolved, och att dessa får gå är normalt förfarande, men även anställda säger sig ha fått lämna. Det inkluderar tungviktare som Halo Studios-producenten Nick Treitman, som via LinkedIn skriver:

"After 6.5 years working on Halo and dodging just as many rounds of layoffs - it has finally caught up to me. I have nothing but love for Halo and the folks at the studio, this is just a tough reality in the gaming industry right now.

I am open to new roles as a Producer/Project Manager working remotely or hybrid in the Seattle area.

During my time, I have had the honor of supporting multiple amazing teams ranging from Art, Networking, Localization, Narrative, and being the Product Owner of Halo Infinites social multiplayer pillar."

Vår recension av Halo: Campaign Evolved kan ni läsa här, och som vanligt hoppas vi att de börda får bästa tänkbara support för att kunna gå vidare med sina karriärer.

Ute nu, läs vår recension här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.