Skip to main content
Gamereactor Nyheter Assetto Corsa Rally
Nyheter

Här kommer minimumkraven för Assetto Corsa Rally

13 november rullar Kunos Simulazioni och Supernova Game Studios ut den första riktiga hardcore-rallysimulatorn sedan 2004 års Richard Burns Rally och inför detta har de skickat ut ett mail innehållande minimumkraven för att kunna…
Petter Hegevall 22 oktober 2025

Hysteriskt snyggt, såhär på förhand. Något annat går naturligtvis inte att säga.

13 november rullar Kunos Simulazioni och Supernova Game Studios ut den första riktiga hardcore-rallysimulatorn sedan 2004 års Richard Burns Rally och inför detta har de skickat ut ett mail innehållande minimumkraven för att kunna spela det på "medium" i upplösningen 1080p med en bildskärmsuppdatering på 60 bilder per sekund.

Assetto Corsa Rally minimum system requirements:
• Requires a 64-bit processor and operating system
• OS: Any supported Win 10 64-bit or Win 11 64-bit version.
• Processor: Intel Core i7-10700K or Ryzen 5 3600X
• Memory: 16 GB RAM
• Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 GB or AMD Radeon RX 6650 XT, 8 GB
• DirectX: Version 12
• Network: Broadband Internet connection
• Storage: 50 GB available space
• Sound Card: Integrated
• VR Support: Not supported for Early Access launch
• Additional Notes: SSD Required. Min system requirements based on 1080p, Medium quality, @60 FPS

Missa heller inte vår stora artikel om spelet:
"Bilfysiken är som sagt baserad på Kunos egen Assetto Corsa-teknologi och den såg riktigt bra ut under Sim Racing Expo 2025. Jag pratade med två bekanta som var på plats under mässdagarna och spelade Assetto Corsa Rally i över en timme, vardera, som menar på att det kändes strålande redan nu, och "sanslöst svårt" vilket i det här fallet enbart är ett stort, fläskigt superplus. Grafiken ritas upp av Unreal Engine 5 och till skillnad från 99% av alla Unreal-baserade racingtitlar menar Supernova att de lyckats hitta ett sätt att bygga trippelskärmssupport med reglerbar field-of-view och tilt på sidoskärmarna utan att reta upp Epic grafikmotor alltför mycket. De menar även att de inte haft några större bekymmer med screen tearing, frame stuttering eller problem med renderingen i sig eftersom Kunos/Supernova valt att arbeta med "forward rendering" istället för "deferred" (som sägs varit en stor bov i problematiken med prestandaproblemen i EA Sports WRC." Läs mer här!

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.