Skip to main content
Gamereactor Nyheter Okami HD
Nyheter

Hideki Kamiya vill "en dag" skapa en uppföljare till Okami

Det är ganska sorgligt att tänka på att Okami, ett av de mest ikoniska spelen från Playstation 2-generationen, fortfarande inte har fått någon uppföljare. Det närmsta vi kommer är en andlig efterföljare kallad Ōkamiden…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 november 2021

Tack Nintendo Life

Det är ganska sorgligt att tänka på att Okami, ett av de mest ikoniska spelen från Playstation 2-generationen, fortfarande inte har fått någon uppföljare. Det närmsta vi kommer är en andlig efterföljare kallad Ōkamiden som släpptes år 2010 till Nintendo DS, men nu väcker spelets director Hideki Kamiya hoppet för alla som hoppats på en uppföljare.

I en intervju med Youtube-kanalen Cutscenes säger Kamiya nämligen att han vill skapa en uppföljare "någon gång". Han noterade också att teamet ursprungligen ville göra en uppföljare, men att detta aldrig blev verklighet på grund av spelets svaga kommersiella mottagande. Detta är extra trist, eftersom teamet tydligen hade idéer sent under utvecklingen av Okami som de därmed inte kunde genomföra. Ett utdrag ur intervjun lyder:

"In Okami, for both the story and Celestial Brush's mechanics, we talking about how we could take time and developer these further in a sequel, making it more fun and stress-free. We obviously wanted to make a sequel. Ultimately things took another turn. Okami wasn't a commercial hit back when we released it. It didn't sell that many copies. However, it gradually became a critical success, positively received by many people.

It eventually reached even more people with the release of Okami HD on various platforms. It grew the player base and allowed even more people to enjoy the game. At the same time, I started seeing people ask about these plot points that we left hanging, asking for a sequel. The more I see those, the more I feel this is work that I've left unfinished. There's always this part of me that thinks that I need to take care of this at some point. I want to do it someday."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.