Hytale fick en synnerligen pigg start när det släpptes i Early Access i januari och lockade över 420 000 samtidiga tittare på Twitch. Sedan dess har nyhetens behag lagt sig ganska ordentligt, vilket inte är särskilt konstigt med tanke på hur tidigt och innehållsfattigt spelet fortfarande är. Nu försöker Hypixel Studios visa att det finns betydligt mer runt hörnet genom sin största utvecklarblogg hittills - fylld med över 20 videor och ett fyrtiotal bilder.
Det första stora kapitlet ska släppas inom två till tre månader och introducerar en handbyggd grotta, spelets första boss med flera faser och en rejäl utbyggnad av goblin-fraktionen. Där väntar olika goblintyper, elitfiender och det nya världsevenemanget Goblin Breach, där tillfälliga portaler leder till slumpmässigt skapade områden fyllda med monster, pussel och byte. Spelarna får dessutom tillgång till raketstövlar, änterhake, glidflygare, gruvborr, kikare och båtar.
Ett nytt runsystem ska även ge aktiva stridsförmågor som kan modifieras och kombineras med både miljön och andra spelares attacker. Därutöver arbetar studion med ett omgjort gränssnitt, nya kosmetiska föremål, förbättrade djur och NPC-beteenden, bärbara föremål, en inbyggd moddläsare samt 14 korta minispel för kompisgäng. Hardcore- och åskådarlägen väntas redan inom två till tre veckor, medan den större omarbetningen av hantverkssystemet planeras till spelets andra kapitel.
Grundaren Simon Collins-Laflamme är samtidigt ovanligt ärlig och medger att det för närvarande inte finns särskilt många anledningar att återvända till Hytale:
"To be transparent, there aren't many reasons to come back and play Hytale right now."
Det här är med andra ord främst ett löfte om vad spelet kan bli - men efter några ganska tysta månader är det åtminstone ett rejält sådant.
Spelade du Hytale när det släpptes?

Goblins - är det jämtländska troll det?