Skip to main content
Nyheter

Immortals of Aveum-utvecklare säger att påkostade singleplayer-shooters är en dålig idé

Immortals of Aveum var en av de större flopparna förra året. Det utvecklades av nystartade Ascendant Studios som grundats av branschveteraner, och de satsade på bra arbetsvillkor med schyssta löner, tog sig tiden att…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 februari 2024

Immortals of Aveum var en av de större flopparna förra året. Det utvecklades av nystartade Ascendant Studios som grundats av branschveteraner, och de satsade på bra arbetsvillkor med schyssta löner, tog sig tiden att verkligen finslipa och skippade sådant som mikrotransaktioner. Kort sagt allt sådant som fansen ofta ber om. Det fick dessutom ganska bra betyg - men inget av detta hjälpte i slutändan.

I en IGN-intervju med en utvecklare, berättas nu att det idag är dumt att försöka göra ett påkostat singleplayer-actionspel:

"At a high level, Immortals was massively overscoped for a studio's debut project. The development cost was around $85 million, and I think EA kicked in $40 million for marketing and distribution. Sure, there was some serious talent on the development team, but trying to make a AAA single-player shooter in today's market was a truly awful idea, especially since it was a new IP that was also trying to leverage Unreal Engine 5."

Vi gav Immortals of Aveum en sjua när vi recenserade det. Vad tyckte du om det, och håller du med om slutsatsen att vi gamers kanske inte alltid köper det vi säger att vi vill ha?

Immortals of Aveum sålde för lite och gick med så mycket förlust att halva studion fick sparken.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.