Utvecklaren Insomniac Games som nyligen var aktuell med toppenliret Spider-Man 2 har mycket att säga om spellängd idag. Det är creative director Bryan Intihar som i en intervju med BBC sa följande:
Obviously, there's a certain level of, 'hey, someone's going to spend this much money on a game', so we want to give them the experience that's worth it. Our job is to make sure that you feel no matter how long it is, it's worth that money, it's worth that investment.
Diskussionen om hur långa våra upplevelser ska och inte får vara är en evig debatt. Mer innehåll ger mer värde enligt vissa, och andra betonar kvaliteten på innehållet över längden. Många av oss på Gamereactor är däremot överens om att Spider-Man 2 trots sin längd är ett välgjort spel. Vår recensent upplevde längden lagom och han delade ut 9 av 10 i betyg. Recensionen kan du hitta här. Vad tycker du är en optimal längd på spel, eller finns det ingen sådan?

I en parallell värld existerar det ett Spider-Man 2 på 150-timmar, med mycket mikrotransaktioner.