Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Intel kapar laddningstider - upp till tre gånger snabbare med Precompiled Shaders

Långa laddningstider är något som ingen uppskattar, och vilket också är fokus på att eliminera så mycket det går i en ny uppdatering som Intel nu rullar ut till sina ARC-kort. Tekniken kallas Precompiled…
Marcus Persson 21 mars 2026

Långa laddningstider är något som ingen uppskattar, och vilket också är fokus på att eliminera så mycket det går i en ny uppdatering som Intel nu rullar ut till sina ARC-kort. Tekniken kallas Precompiled Shaders och gör exakt vad det låter som: istället för att din dator sitter och tuggar igenom shader-kompilering första gången du startar ett spel, laddas färdigkompilerade shaders ner från Intels moln i förväg. Resultatet? Betydligt snabbare uppstart och mindre hackande när spelet väl rullar igång.

Funktionen finns redan nu via Intels senaste grafikdrivrutin, men det finns en hake: stödet är i nuläget begränsat till 13 spel (främst via Steam), även om fler titlar väntas läggas till framöver. Det här är dessutom bara början. Lösningen är Intels egen variant av Microsofts kommande Advanced Shader Delivery, som siktar på att standardisera hela processen i Windows framöver.

Och om detta nu fungerar bra så är det så klart toppen. Har du själv ett ARC-kort och har du testat Precompiled Shaders?

Fullständig profil 7 966 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.