Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Intervju med Soundots Oskar Nyström

Före detta Gamereactor-redaktören Oskar Nyström är idag Soundots "Creative Manager" och under förmiddagen pratade vi lite med honom om Karlstads-företagets Sound Dimensions nyskapande högtalare...
Petter Hegevall 22 mars 2018

Hej buddy! Vad kul att se dig. Berätta lite för läsarna vad du pysslat med sedan du slutade på Gamereactor.
- Efter att jag slutade på Gamereactor i maj 2014 började jag plugga kommunikation och cyklade flera mil på min rossliga cykel varje dag. Jag var rätt leds på spel efter att ha recenserat högt och lågt sedan mars 2011 och jag visste heller inte vad jag ville göra istället. Det var en konstig tid. Efter en termin hoppade jag av skolan och livnärde mig som underhållare på musik och skådespeleri på heltid ett halvår. Jag sökte scenskolan, men till skillnad från den gamle Gamereactor-skribenten David Fukamachi Regnfors som faktiskt tog sig in och nu jobbar med film och teater, så räckte det inte hela vägen för mig. Jag tog mig till fjärde och sista delprovet men blev reserv. De tar in åtta personer per termin.

Sommaren 2015 började jag sommarjobba på Nya Wermlands-tidningen och samma höst fick jag i uppdrag att skapa och styra över ett månadsmagasin med lokalt fokus på nöje, kultur och livsstil. Tidningen finns kvar än och det är jag stolt över. Där kom spelintresset tillbaka med full kraft, för övrigt, och jag rapporterade stundtals, möjligen, omotiverat mycket om just spel. Hur det än är så slutade jag i januari i år för att gå över till min nuvarande arbetsplats Sound Dimension och anta rollen som Creative Manager. Vi jobbar primärt med högtalarvarumärket Soundots. Ja, och så har jag ju fått två barn också.

Oskar Nyström är saknad (så in i bomben) här på redaktionen.
Härligt och grattis till familjen såklart! Hur hamnade du på Soundots och hur ser din relation till ljud och ljudkvalitet ut?
- Jag fick ett frilansuppdrag av Sound Dimension och började bli mer och mer involverad och engagerad. Jag ägde dessutom tre Soundots sedan innan och använde dem till allt. En dag hörde grundaren och VD:n Fredrik Gunnarsson av sig och berättade att det fanns en heltidstjänst åt mig om jag ville ha den, och det ville jag ju. Vi är ett tight team med ganska platt struktur, vilket passar mig allra bäst.

Bra ljud är livsviktigt för mig. Jag lyssnar på musik hela dagarna och jobbar dessutom fortfarande ganska flitigt som gitarrist, sångare och underhållare. På senare tid har jag börjat sälja lite av min egenproducerade musik också, så det är otroligt viktigt att jag har tillgång till bra ljud som återger en rättvis bild av vad jag faktiskt skapat. För mig är det viktigt att en högtalare lyckas plocka upp och reproducera alla detaljer som annars lätt hamnar i skymundan i en låt med många lager. Det är också viktigt för mig att enkelt kunna flytta på ljudsystemet så att jag kan spela Babblarna i barnens rum, lyssna på The Tallest Man On Earth i sovrummet eller planka låtar i sista minuten inför ett gig.

Hur ser du på den tuffa konkurrensen som finns i ert produktsegment och hur ser du på den ändå riktigt fräna teknologin som Soundots är baserade på?
- Just nu är smarta högtalare så hett som det någonsin kommer bli. Det märker vi. Vi har aktivt tagit beslutet att inte följa med på det tåget, eftersom vi tror att det är en fluga. En otroligt cool fluga, förvisso, men ändå en fluga. Vi experimenterar hela tiden och en av sakerna vi tittar på är hur röststyrning funkar i praktiken. Det går utmärkt att koppla upp Soundots till exempelvis Amazon Echo och prata med Alexa för den som ändå vill ha röststyrning, men när vi gör det på kontoret så märker vi att vi ändå trivs bäst med att välja våra spellistor och låtar med datorn, mobilen eller surfplattan. Eller vad tror du? Du förutspådde ju 3D-TV:ns död tidigt.

Soundots bygger på tre teknologier som vi har utvecklat in-house i Karlstad. Samtliga är till för att lyssnaren ska få en så bra ljudupplevelse som möjligt, så ofta som möjligt. Om du till exempel har tre Soundots framför TV:n som en soundbar så får du riktigt maffigt ljud till Stranger Things, Fotbolls-VM eller På Spåret, och när det är dags att laga mat tar du helt enkelt med dig en av högtalarna till köket. För att det ska funka i praktiken så behöver teknologin vara extremt enkel. Det ska inte behövas några kablar eller något krångel. Vi kom runt det med en optisk ljusteknologi som gör att det räcker med att ställa högtalarna intill eller ovanpå varandra. Om man vill så skulle man kunna kalla Soundots för en "Smarter speaker", men det blir lite "Sega does what Nintendon't", så vi låter bli.

Idag arbetar han som "Creative Manager" för företaget i Karlstad som tillverkar högtalaren Soundots.
Hur ser er framtid ut tror du och vad är den bästa delen med ditt nuvarande jobb?
- Alla våra framtida produkter kommer kunna samarbeta med våra nuvarande. Det är en viktig del för oss. Lojalitet ska löna sig. När du köper mer ljud av oss i framtiden så blir ditt nuvarande högtalarsystem inte förpassat till vinden; det blir ännu fetare. Det bästa med mitt jobb är att jag får göra så mycket olika grejer. Jag producerar text, foto, film och ljud, och så programmerar jag en hel del. Programmering lärde jag mig när jag fick tvillingar eftersom att jag inte kunde spela musik hemma längre, för då väckte jag barnen. Började med Unity 3D och gick snart vidare till webbprogrammering.

Spelar du nåt nuförtiden då?
- Ja, så mycket jag kan och hinner. Mitt favoritspel just nu är Overwatch, men det går ju nästan inte att spela online med tvillingbebisar. Annars har Switch hjälpt till mycket med att hålla spelandet vid liv. Jag tänker ofta att Nintendo skapade den konsolen just för mig. Att de såg att deras största Zelda-fan skulle missa Breath of the Wild om inte åtgärder vidtogs från högsta instans. Sen satte de in en krisgrupp och började rita. De jobbade och pillade och svettades i månader, och till sist var den färdig: Oskars Nintendo Switch.

Sen är jag väl fortfarande arbetsskadad från min tid på Gamereactor. Jag följer fortfarande alla nyheter i branschen och lägger detaljer på minnet. När EA köpte upp Bioware fungerade Dragon Age: Origins-teamet som en försökskanin och utvecklade det första rollspelet (och tredjepersons-spelet, för den delen) med Frostbite-motorn. Nu är Frostbite standard inom hela Bioware och efter Mass Effect: Andromeda-fiaskot hänger hela studions framtid på Anthem. Du ser, jag behöver inte kunna det här längre, men det sätter sig.

Vilket 2018-spel väntar du mest på?
- Jag hade gärna sagt The Last of Us: Part 2, God of War, Kingdom Hearts 3 eller Red Dead Redemption 2, men jag har inget Playstation 4 längre. Det såldes när jag insåg att det hade stått orört i ett par månader där efter Switch-lanseringen, vilket jag ångrar bittert nu. Jag hade också gärna sagt Anthem, men det sköts väl precis upp till 2019? Smash Bros och Dark Souls: Remastered till Switch ska bli kul i alla fall!

Soundots är förmodligen den överlägset smartaste högtalaren vi någonsin testat här på Gamereactor. Men det gör den också dyr.
Vilket är ditt bästa Gamereactor-minne?
Oj! Det finns mycket att välja på. Jag reste till exempel till Taiwan 2011 och besökte en utvecklare som heter/hette Gamania under en hel vecka. Rent innehållsmässigt resulterade det inte i särskilt mycket, några förhandstittar, men det var häftigt att vara 19 år och kliva av flyget i Taipei med anteckningsblock och penna. Jag minns också Gamereactor Summer Meet samma år uppe i Östersund. Jag var helt ny och minns särskilt hur mycket läsk, godis och korv vi stoppade i oss. Det var ögonöppnande.

Jag minns också en resa till Montreal där Ubisoft visade upp Rainbow 6: Patriots som senare lades ned. Det var otroligt, tyckte jag, att man kan lägga så mycket pengar på utveckling och att flyga dit press och visa upp något som man kort därefter bestämmer sig för att lägga ned helt och inte tjäna en krona på. Den händelsen var också ögonöppnande. Det jag minns allra varmast är väl egentligen alla vanliga dagar. Du, Mäki och jag som sitter och skriver nyheter, diskuterar spel, planerar artiklar och sådär. Herregud vad vi producerade text! Så otroligt effektiva och produktiva som vi var är inte resten av tidnings- och nyhetsvärlden, i min erfarenhet. Det skyhöga tempot och vanan av att verkligen kavla upp ärmarna och jobba har jag stor nytta av än idag.

Läs Gamereactors stora recension av Soundots här / Kika in Soundots officiella sida

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.