Jag spelade aldrig den förra (gamla) versionen av Fortune's Keep i Warzone (1), tyvärr. Jag spelade egentligen bara ett fåtal matcher på Verdansk och några få på Rebirth Island som både kändes som klockrena Battle royale/Resurgence-kartor. Det står dock klart att Warzone 3.0-versionen av Fortune's Keep (som gjorts av High Moon Studios som nu senast bjöd på Ashika Island) är ordentligt tillfixad och omgjord. Under gårdagskvällen efter att ha installerat den 25 GB stora uppdateringen hoppade jag ett 30-tal gånger ned på den nya kartan och tänkte dela med mig av några snabba intryck och åsikter.


Gamla Resurgence-kartan Fortunes Keep är nu sprängd, omgjord, raserad, uppbyggd, uppdaterad och instoppad i Warzone 2024.
Jag gillar när Warzone och striderna i Activisions battle royale-titel bygger på lager och nivåer. Jag anser att Vondel Park är den enskilt bästa kartan i spelet och tycker mest om de strider som sker på flera våningsplan. Jag vet att mången Call of Duty-purist inte sällan uttrycker frustration över att det är för många hus, för många våningar och för mycket takfighter på Vondel och att den mer "platta" topografin på exempelvis Al Mazrah är att föredra. Jag tycker precis tvärtom. Jag är för kass på spelet för att kunna tävla om kills på stora ängar, utbredda flak av platt terräng ned minimalt med skydd och hus och jag föredrar istället trånga, tighta gränder, trapphus och övervåningar där jag kan minera, backa in och jobba med min Riot shield som är mitt främsta vapen (och naturligtvis också mitt främsta försvar). Det stämmer bäst överens med min spelstil och där trivs jag.
Efter en helkväll på Fortune's Keep kan jag redan nu konstatera att den kartan är chanslös mot Vondel, precis som Urzikstan är, för egen del. Helt chanslös. Den känns inte lika tight, den känns på vissa ställen mer som en "asset bank" än riktigt rolig arkitektur för optimalt varierade strider och jag tycker inte att hela den där grejen med trasiga strandhus och katedraler kan jämföras med en modern tolkning av den tightaste delen av Amsterdam sett till atmosfär och variation. Inte för mig. Inte ens nära. med det sagt gillar jag det jag testat av Fortune's Keep såhär långt och uppskattar framförallt gillar jag delarna under jord (forskningslabben och de stålgrå scifi-rummen) samt Assassin's Creed-kyrkorna borta vid "Winery" samt "Gatehouse". Inuti Gatehouse och alla de visuella utsmyckningar som täcker väggar och golv där, sjunker bilduppdateringen ned till cirka 20 FPS just nu vilket naturligtvis måste åtgärdas. Det är mest troligt en enkel sak att lösa genom att snabbt plocka bort en del grafikkrävande delar av framförallt belysningen men ingen ska komma att säga att Call of Duty: Warzone i 2024 inte är äckelsnyggt, för det är det.

Warzone 2024 är äckligt snyggt. Det går inte säga något annat.
Bara blotta tanken på att det här spelet i grunden trots allt baseras på en 15 år gammal version av Id Softwares gamla spelmotor (som uppdaterats och skräddats för Activisions särskilda behov) är allt en smula bisarrt då Warzone just nu är världens överlägset snyggaste battle royale-shooter. Delar av Fortune's Keep är dränkt i avancerad belysning, volymetriskt ljus, partiklar i mängder och otroligt bra assets i form av strålande texturer och god variation på modeller. Minus Gatehouse flyter det också superfint på min Playstation 5 och serverproblemen som alltid kommer som ett litet brev på posten i och med en ny säsong, var aldrig närvarande under premiärkvällen igår.


Om du vill spela med mig, sök reda på "Hans Scheike" och lägg till mig som vän i spelet.
Battle-passet ser bra ut, också. Härliga operator skins (gillar framförallt plastpåse-huvan Scar som ser ut som en mix mellan Scarecrow i Batman Begins och Riddler ur The Batman. Riktigt olustig gubbe det där som jag ser fram emot att låsa upp och smyga runt som. Jag gillar även nya puffran RAM-9 som verkar kraftfull och har hög eldhastighet. Även AR:n BP50 lovar gott. Ser fram emot att låsa upp båda i Battle-passet och med tanke på hur bra loot-versionerna av de båda känns har jag höga förhoppningar på pro-byggena.
På minuskontot har jag verkligen inte särskilt mycket. Ljudet och främst då directional sounds-problematiken kvarstår såklart och är extra jobbig nu på ny karta innan High Moon och Raven trimmat in det bättre. Hela grejen med att en motspelare kan glida in med fallskärm bakom en och klampa fram på kakelgolv i full rush och sen hacka en i nacken med en kolv utan att det hörs, alls - är larvigt. När Fortnite led av vissa problem med directional-ljudet lade de ju till de semitransparenta fotstegsikonerna vilket sedan dess alltid varit suveräna för att motverka frustrationen som sker när man dör av en spelare som inte hörs... Detta borde även Activision göra. Norpa funktionen från Epics spel, bara. Stjäl den. Om jag som spelare dessutom får möjligheten att aktivera den eller slå av, så borde det ju innebära mycket mindre irritation bland spelarbasen rörande just detta. På det stora hela är jag dock hittills väldigt nöjd med nya säsongen och ser fram emot att varva Vondel med Fortune's den kommande månaden.