Skip to main content
Nyheter

Japanska spelare startar namninsamling för att stoppa Assassin's Creed Shadows

Bland annat anklagas Ubisoft för att förolämpa japansk kultur och historia, men även för asiatisk rasism...
Jonas Mäki Editor Sweden 2 juli 2024

Många japanska gamers är djupt kritiska till Ubisofts Japan-äventyr Assassin's Creed Shadows.

Ända sedan Ubisoft började visa upp mer och mer av Assassin's Creed Shadows har spelet mött en allt större mängd motreaktioner från japanska spelare. Många har visat frustration över representationen av landet och dess kultur i det kommande spelet, och nu har detta kulminerat i en Change.org petition-namninsamling som vill att Ubisoft ska ställa in spelet.

Hittills har namninsamlingen nått närmare 30 000 underskrifter, med över 13 000 underskrifter under de senaste 24 timmarna (i skrivande stund). I beskrivningen anges framför allt (Google-översättning):

"På senare tid har bristen på historisk korrekthet och kulturell respekt varit en seriös fråga när det gäller det kommande spelet "Assassin's Creed Shadows" från spelutvecklaren Ubisoft. Det bygger på japanska samurajer och bortser från det faktum att samurajerna var en högre klass av krigare och borde ha varit "gokenin" eller adelsmän. Faktum är att den första europé som fick samurajtiteln, William Adams (Miura Anjin), tjänade Tokugawa Ieyasu som en 250 koku hatamoto.

I denna historia fortsätter Ubisoft att missförstå samurajernas natur och roll. Detta är en allvarlig förolämpning mot japansk kultur och historia, och kan också kopplas till asiatisk rasism. Vi uppmanar Ubisoft att omedelbart ställa in lanseringen av "Assassin's Creed Shadows" och visa uppriktig forskning och respekt för japansk historia och kultur."

Namninsamlingen startades den 19 juni och verkar få allt större genomslag (det har som sagt tagit fart rejält på slutet), men vi misstänker på goda grunder att det är många västerlänningar som också skriver upp sig på listan. Ubisoft har ännu inte kommenterat saken men har tidigare sagt att spelet utvecklats med hjälp av expertisen från deras studios i både Tokyo och Osaka.

Tack BoundingIntoComics

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.