Man behöver inte vara professionell analytiker för att se att något inte står rätt till med spelvärlden idag. Enorma titlar med budgets som hade räckt till flera påkostade singleplayer-spel läggs ner nästan i samma sekund som de lanserats, långt gångna projekt läggs ner redan innan de lanseras, ultrapåkostade spel som tagit hela generationer att utveckla får oroväckande ofta ljumma betyg, gamers verkar missnöjda med AAA-projekt och folk får sparken till höger och vänster medan antika studios läggs ner.
Så sent som härom dagen kunde vi rapportera om Bloomberg-jornalisten Jason Schreier som berättade att budgeten för en AAA-titel idag är minst 300 miljoner dollar, vilket betyder att en försäljning på sex miljoner inte ens räcker för att göra vinst.
Nu tycker en annan veteranduo till om spelvärlden, och menar att läget idag faktiskt är värre än under den legendariska Video Game Crash of 1983 (som till och med har en egen Wikipedia-sida), då branschen gick på knäna i två års tid. Det handlar mer specifikt om John och Brenda Romero i en intervju hos GamesIndustry, där Brenda säger:
"I feel like the industry's in a really horrible place. I mean, we were there in the 80s for the crash, and this is definitely crashier. There are so few people that have not been affected, or their partner's affected, or they're worried about being affected. It's a really difficult time right now."
John håller med henne och säger att läget just nu är så skakigt att det är svårt att veta vart spelvärlden kommer ta vägen, och pekar ut ett konkret exempel på en bisarr sak i industrin på senare tid. Han nämner att EA drog in storkovan på Battlefield 6, som sålde "really, really well" - men det kom inte utvecklarna till gagn eftersom belöningen för framgången blev en våg uppsägningar. John sammanfattar:
"I don't understand what that's all about."
De båda är dock övertygade om att folk kommer fortsätta spela spel, men verkar anse att de större utgivarna är helt ur fas med sin publik, och nämner AI-diskussionerna som bevis för detta:
"This is really one of those times where I don't know. And you hear behind the scenes, there's tremendous push toward teams using generative AI, there's tremendous pushback from teams and from gamers about using generative AI..."
Hur ser du på saken, överdriver makarna Romero, eller är det en verklig kris i spelvärlden just nu?

Vi gjorde nyligen en intervju med Romero som hade många intressanta saker att säga om spelindustrin. Du kan kolla in den här.