Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Josef Fares tycker singleplayer-spel är för långa

Vissa konsumenter bryr sig mycket om längden på sina spel, och idag är det mycket viktigt för utvecklare att redovisa antalet timmars speltid i sina titlar. Men om du frågar svenske Josef Fares, mannen…
Jonas Mäki Editor Sweden 7 april 2021

Vissa konsumenter bryr sig mycket om längden på sina spel, och idag är det mycket viktigt för utvecklare att redovisa antalet timmars speltid i sina titlar. Men om du frågar svenske Josef Fares, mannen bakom bakom A Way Out och nyligen It Takes Two, är singleplayer-spel lite för långa i allmänhet.

I en intervju hos Inverse säger Fares att det är för mycket fokus på längd och omspelningsvärde, när det bara borde vara mer fokus på att ge spelaren en bra upplevelse:

"I do believe that many of the single-player games last a bit too long and mechanics are used for too long. Games are too long- It's weird that people want replayability. Why the f**k are we talking about replayability? Do you know what percentage of people actually replay a game? I'm not sure if this is true, but I believe the people who buy games without playing once is a higher percentage than those who replay them. Yet, we're still focusing on that small part."

Det är inte första gången som Fares har klagat på framför allt omspelningsvärde, men har han en poäng, tycker du?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.