Skip to main content
Gamereactor Nyheter Journey
Nyheter

Journey-skaparen gör multiformat

Satsar på att tjäna mycket pengar
Jonas Mäki Editor Sweden 12 februari 2013

Även om vi utnämnde Journey till förra årets allra bästa spel, så var det ingen lycklig historia för alla inblandande. Som för utvecklaren till exempel. I en intervju med Polygon medger producenten Jenova Chen att det inte blev framgångsrikt.

"I wouldn't say that the development of Journey was a successful example of game development. We bankrupted the company", berättar han.

På frågan hur han ska bära sig åt för att tjäna pengar förklarar Chen: "I think to have a financial success, that is going to change everyone, it has to be much bigger than a game on the Playstation platform"

Det är också orsaken till att nästa spel blir multiformat, för att kunna bevisa att man kan tjäna pengar på konstnärliga spel: "I run into a lot of lost and frustrated students who study games to work on great art, but then find there is no place for them. I feel responsible for them because I showed them that is possible, but there is no place for them."

Och lösningen är som sagt enkel: "My resolution is to create a big financial success."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.