Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Jul på redaktionen med Petter Hegevall

Det är dagen före julafton och chefredaktör Petter Hegevall pratar om julen, höjdpunkter från året som gått och förhoppningar om året som komma skall...
Redaktionen 23 december 2013

Det sägs att du sågs visslandes bland julmaten på ICA häromdagen. Vad har hänt?
- Det stämmer inte! Jag gick förbi julkorven och spottade på den, någon har alltså misstolkat eller behöver glasögon.

Ett blogginlägg från den 13 januari i år har rubriken "Hon sa ja". Förändrar det här julfirandet för dig i år?
- Dessvärre ej. Frugan jobbar i Fjollträsk och jag blir hemma soloqvist i snålblåsiga Östersund. Ska trösta mig med smått vanvettiga mängder julkakor. Och det årliga julstryket förstås.

Det årliga julstryket är abstrakt för många av läsarna. Vem är det egentligen som får stryk? Är det du själv?
- Ingen kommentar.

Du har vid flera tillfällen nämnt att 2013 har varit ett helt otroligt spelår. Såhär i backspegeln, vad har varit viktigast, störst och mest inflytelserikt för dig personligen?
- För mig får 2013 lov att sammanfattas som året då berättande i spel, då nyanserade, levande karaktärer och riktiga relationer tog ett stort kliv framåt. Visst började trenden redan ifjol med The Walking Dead och visst finns det gott om storystarka spel från tidigare år men 2013 har varit fantastiskt i just den bemärkelsen. Jag tar såklart med mig de starkaste scenerna mellan Joel och Ellie samt samspelet mellan Booker och Liz in i 2014. För mig har detta varit ett av de tre absolut bästa spelåren jag upplevt. Detta trots att jag i januari spekulerade lite och i princip dömde ut det som ett slött mellanår i väntan på nya konsoler. Tji fick jag.

Har Alyx mött sin överkvinna i Elizabeth, eller står sig förstnämnda fortfarande som din stora kärlek?
- Alyx kommer alltid att ha en speciell plats i mitt hjärta, hur ultrabisarrt det än låter. Jag tänker på henne med jämna mellanrum och det om något är väl ett bevis på hur otroligt långt före sin tid Valve var med designen av denna geniala medhjälpare. Jag pratade länge och initierat med Irrational Games Ken Levine under mitt Boston-besök i februari om just Alyx och han höll i allra högsta grad med om att Valves största enskilda bedrift var Alyx. Inte det spelardrivna berättandet i Half-Life 1, inte den otroliga atmosfären och mystiken i Half-Life 2, utan Alyx. Elizabeth i Bioshock Infinite är dessvärre helt chanslös mot Alyx i en gunst-duell, för min egen del. Heeelt chanslös.

Vilken är den bästa julklapp du någonsin fått?
- Jag fick en Coleco Vision, min första spelkonsol, julen 1983. Det var den överlägset bästa klappen någonsin. Jag minns hur extremt exalterad jag var... Det var min kära mormor som köpt den åt mig, världens coolaste gumma. På andraplats kommer faktiskt en traktörpanna som min lillebror gav mig för ett par år sedan. Någon semi-billig modell som krossar snordyra alternativ från Jamie Oliver-Tefal, Demeyre och Fissler. Den har jag säkert lagat 600 middagar i och trots det ser den fortfarande så gott som ny ut.

Mycket har förändrats på Gamereactor under 2013. Vi har sett förändringar i design på såväl tidning som site och det är en del nya ansikten i redaktionen. Hur ser du på 2014?
- Året som gått har varit ett strålande sådant för Gamereactor även om det ekonomiska klimatet för oss som gör speltidningar definitivt varit bättre. Vår print-redesign som vi dundrade ut i februari (i och med Gamereactor 100) har tagits emot otroligt väl och vi har nämnts i föreläsningar om storartad svensk magasinform, pratats om på designforum och fått beröm från personer som jag aldrig trodde skulle yppa ett positivt ord om vår tidning. 2013 har känts som ett fräscht år för oss då vi verkligen lagt krut, tid, tålamod och pengar på att försöka utveckla vår produkt och förnya oss. Den nya designen på Gamereactor.se valde vi att lansera i partitioner och även om det varit lite skakigt under vissa moment har det gått bra, anser jag. Förändring är obekvämt, även för oss på redaktionen, och vi känner såklart med de läsare som inte vill att vi ska byta ut grundformen på våra välbesökta avdelningar men Gamereactor.se måste utvecklas den också... Precis som allt annat vi gör. Vi har även blivit fler på redaktionen under 2013, tightat ihop teamet en hel del och blivit starkare som grupp. Vi har varit mer produktiva än tidigare år, ökat stadigt i trafik, lästs av fler människor än någonsin tidigare både gällande papperstidningen och siten, samt upplevt en boost när det kommer till den kreativitet som vi förlitar oss på.

Inför 2014 är jag otroligt optimistisk. Med en fräsch printdesign, en pågående helrenovering på Gamereactor.se samt en nysläppt Playstation 4 kan det egentligen inte kännas särskilt mycket roligare att kliva in i ett nytt år. Som chefredaktör har jag väl i princip aldrig varit mer nöjd med hur Gamereactor som redaktion och team fungerar och det märks så väl att vi alla drar åt samma håll, vill samma sak och är beredda att jobba extra hårt för att nå våra mål. Med Xbox One på ingång samt spel som Destiny, Thief, Project Cars, Uncharted 4 och många fler - är jag supertaggad. Jag vill passa på att tacka alla som hängt med på resan, alla som läser.

Och det här kanske blir året då Half-Life 3, ditt mest efterlängtade spel någonsin(?) äntligen visas upp?
- Jag vill inte vara gubbsur här, inte bitter heller. Men jag tror faktiskt inte det. Rykten kommer och går, Valve vägrar kommentera saken och miljontals fans väntar ihärdigt på Gordons tredje äventyr. Jag tror dock att tåget gått vid det här laget, hur sorgligt det än känns att ens yppa de orden. Det är snart tio år sedan Half-Life 2 släpptes och med tanke på att man lade ned utvecklingen av både Episode 3 och det som skulle bli Episode 4, tror jag att Valve istället satsar helhjärtat på Steam, Steam OS, Steam Machine och allt som har med deras digitala nedladdningstjänst att göra, istället. Att lägga 500-800 miljoner kronor på utvecklingen av ett spel som ändå aldrig kommer att leva upp till folkets extremt höga förväntningar - tror jag helt enkelt inte att Gabe & Company kommer att göra.

Nu ska det ju vara julstämning och så här, men vad tror du att Nintendo kommer att göra med Wii U under 2014? En konsol som ju fått en svagare start än någon kunnat ana.
- Det går inget vidare för Wii U, som väntat. Utannonseringen under E3-mässan var som vi alla vet vid det här laget märklig och minst sagt fiasko-artad och bara en sådan sak som att miljontals gamers missförstod och utgick från att Wii U bara var en ny typ av handkontroll till Wii, säger det mesta. Uppförsbacken är ordentlig för Nintendos del inför nästa år och jag tror personligen att det är kört. Stenkört. Samtidigt har jag väldigt roligt med konsolen och då framförallt tillsammans med min soffkompis Loke (8 år) och Super Mario 3D World. Där snackar vi ren och skär spelglädje, i en liten ask.

Kommer du att avge något nyårslöfte inför 2014? Gå upp 180 kilo? Bli Sveriges bästa pizzabagare?
- Jag tror faktiskt aldrig att jag avgett något nyårslöfte. Eller så har jag gjort det varje år men glömt dem alla. Jag är nämligen otroligt, otroligt gammal. Min kroniska viktuppgång är dock ett ständigt pågående projekt som jag aldrig tummar på eller kompromissar med. 180 kg blir nog lite väl tufft men 140 kan vi säkert nå om allt går som det ska. Eller nä, skämt åsido håller jag stenhårt koll på min vikt faktiskt (86 kg) eftersom jag rehabbar min stelopererade rygg och inte vill bära på en massa extravikt. Pizzaprojektet är i full gång precis som ett smörgåsprojekt som jag smugit igång. Matlagning är en hobby, en passion, och det kommer bara att bli mer av den varan under nästa år.

Slutligen, vilket spel ser du allra mest fram emot under 2014?
- Jag kan inte välja mellan Destiny och The Division. Så jag säger båda. Jag tror såklart att 2014 kommer att handla om den där befriande sömlösheten mellan enspelarmys och total online-massdöd. Och jag tippar på att dessa två spel kommer att innovera inom just det området. Jag längtar något kopiöst.

Fullständig profil 1 252 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.