Ett plötsligt snötäckt Stockholm. Alla är överraskade, såväl nyligen influgna Hideo Kojima som de köande Metal Gear-fansen, tålmodigt väntandes utanför Webhallen med förhoppningar om att få sitt Metal Gear Solid 4 signerat. Ett varmt hotell och en frågestund med Kojima känns med andra ord rätt bekvämt för mig. Det brinner dock i knutarna, jag har 20 minuters intervjutid som ska delas med ett gäng andra frågvisa reportrar. Efter en stunds väntan kommer till slut en kriminellt välklädd Kojima och sätter sig framför mig. Han ber om en mjölkig kaffe och via sin tolk sätter han raskt igång frågestunden.
Efter att ha gjort klart det hyllade Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, hur känns det nu? Hur ser du på att lägga ett framtida Metal Gear Solid i händerna på andra?
- Kommer det ett Metal Gear Solid 5 så kommer jag att bestämma historien och grunddesignen i spelet. Det har varit min plan, men jag har en tendens att lägga mig i teamets arbete. Mitt stora bryderi nu är helt enkelt hur jag ska låta bli att lägga mig i. Förmodligen kommer jag sätta tänderna i ett nytt projekt och ägna mig så mycket åt det att jag inte har tid att lägga mig i ett nytt Metal Gear.
Kojima får frågan huruvida det fanns några svagheter i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Svaret blir "mellansekvenserna var kanske lite väl långa", men ett finurligt leende och en glimt i Kojimas öga antyder att han kanske mer syftar på pressens reaktioner än sina egna åsikter. Men Kojima fortsätter och utvecklar svaret:
- Anledningen till att filmsekvenserna blev så långa var att jag var tvungen att knyta ihop alla lösa trådar i Snakes historia. I framtida Metal Gear-spel, oavsett om det blir ett till Metal Gear Solid eller en spin-off, vill jag inte ha så utförliga filmsekvenser. Det finns andra sätt än filmsekvenser för att föra en historia framåt.
Vad är skillnaden på Hideo Kojima idag och för tio år sedan?
- Det är en stor skillnad på mig nu och då. 1998 var jag "bara" en spelskapare. Jag slängde in allt bra jag ville se i ett spel, gjorde Metal Gear Solid och tänkte inte på att göra det till något som skulle fungera globalt. Idag gör jag också spel, men måste tänka mer internationellt, på marknadsföring och såna saker.
Jag hörde att du var på besök hos Dice igår. Hur var besöket och hur ser du på svenska utvecklare generellt?
- Jag ville inte bara träffa en svensk utvecklare, jag ville verkligen träffa just Dice. De blandar ett västerländskt sätt att göra spel på med något som jag som japansk spelutvecklare kan relatera till. De verkar ha kul när de skapar sina spel och jag var fascinerad av det jag hann se. De samlar kunnigt folk från hela världen till sina produktioner, och många lockas hit tack vare den vackra staden. Och alla snygga tjejer. Formulan med ett sådant arbetsklimat är något jag kommer ta tillbaka till Tokyo.
Tar du med de svenska tjejerna då också?
Det skulle jag gärna göra! Men jag vet inte hur det skulle gå till rent praktiskt...
Hur ser framtiden ut då? Kan vi tänka oss ett nytt Zone of the Enders, Policenauts eller Snatcher?
- Visst skulle jag vilja skapa något nytt i de serierna. Men tänk på vad jag sagt om Metal Gear Solid; eftersom jag vill lämna det bakom mig så vill jag göra något helt nytt. Kanske kommer Kojima Productions göra ett nytt Zone of the Enders, men i så fall kommer inte jag vara direkt inblandad i skapandet.
Hideo Kojima befinner sig alltså i ett vägskäl där han stillsamt funderar på nästa karriärsdrag. När han berättar att varje år med Solid Snake, varje nytt individuellt projekt, har känts som något nytt och fräscht, så tror jag honom. Samtidigt är viljan att gå vidare med något nytt uppenbar. Hur än Hideo Kojima väljer att göra kommer hans nästa projekt garanterat att vara fyllt av samma skaparlust och vassa produktion.
Den korta frågestunden tar snabbt slut och Hideo Kojima och hans sällskap gör sig i ordning för att gå. Det vankas tydligen shopping; någonstans på Söder finns en speciell klädbutik som fångat Kojimas intresse. Någon kilometer bort väntar de snötäckta fansen på autografer. Vi får helt enkelt unna mannen lite semester och skörd av fansens beröm. Har jag tolkat Kojimas kreativa personlighet rätt så har han snart något stort på gång igen. Kanske ett agentspel i snöig skandinavisk miljö?
Information
Hideo Kojima började sin karriär som designer på Konami 1986. Det första spelet han arbetade på hette Penguin Adventure, men hans första egna spel var Metal Gear, spelserien han fortfarande är förknippad med. 1988 släpptes Bladerunner-inspirerade äventyret Snatcher och science fiction-intresset låg också till grund för det rymdiga detektiväventyret Policenauts (1994). Den mest betydande titeln i Kojimas karriär var förstås Metal Gear Solid från 1998, vilket gjorde Hideo Kojima världskänd. 3D-grafiken, röstskådespelarna och de urcoola bossarna tog världen med storm och blev en omedelbar klassiker. Tre uppföljare senare (samt titlar som bärbara Metal Gear Acid) säger sig Kojima vara nöjd med Metal Gear. Vi får se om han kan hålla sig borta från Solid Snake...