Silent Hill: Roguelike (PC, Playstation 4, Xbox One)
Hideo Kojimas Silent Hills-projekt må vara dött och begravet, men jag hoppas verkligen att den kultklassiska skräckserien har en framtid hos Konami. Det skulle dock krävas några fräscha idéer, och personligen tror jag att roguelike-genren skulle vara perfekt för den tysta lilla byn på kullen. Planläggningen för staden skulle alltid vara densamma; en öppen spelvärld med ett engagerande mysterium. Låsta byggnader, blockerade vägar och fiendernas gömställen skulle dock slumpgenereras fram, och på så sätt skulle man aldrig veta vad som väntar på en i den tjocka dimman eller vilken väg genom staden som är den rätta. Att utforska staden, samt föra anteckningar på sin karta, skulle vara essentiellt. Om kvällarna skulle dessutom kraftfulla monster komma ut för att jaga, och spelaren skulle behöva söka skydd inomhus, bland sjukhus, polisstationer och övergivna lägenhetskomplex.
Dessa platser skulle såklart dölja egna hemligheter och sidouppdrag, precis som i Silent Hill: Downpour. Döden skulle inte nödvändigtvis behöva vara permanent, men åtminstone bestraffande, och moraliska val skulle vara avgörande för spelarens slutgiltiga öde. Tänk sedan hur det vore med ett The Division-inspirerat multiplayerläge, där spelarstyrda främlingar kan dyka upp ur dimman och försvinna igen lika snabbt. Kanske väljer de att hjälpa dig för stunden, eller kanske din dåliga karma får dem att se dig som ett fientligt monster? Möjligheterna känns oändliga för ett spel av denna typ. Eller varför inte något liknande fast i Resident Evil-universumet istället? Tänk dig vandra omkring i ett öppet Raccoon City, samtidigt som du söker efter överlevare, förnödenheter och en väg ut ur staden bara timmar före atombomben faller.

Bully 2 (PC, Playstation 4, Xbox One)
Det är nu 10 år sedan Bully (eller Canis Canem Edit) skapade kontrovers i spelindustrin, och ända sedan dess har jag hoppats på en uppföljare varje gång Rockstar Games närmar sig ett nytt utannonserande. Red Dead, Max Payne och LA Noire i all ära, men att återse Bullworth Academy och skitungen Jimmy Hopkins hade varit fantastiskt. Mest av allt vill jag se Rockstar tolka det amerikanska collegelivet. Jag vill gå med i ett brödraskap, busa på campus, krossa några hjärtan, skaffa ett kvällsjobb samt gå på lektioner som är mer än bara små minispel. Det vore även spännande med en mörk och jordnära berättelse om att trotsa kamratförtrycket, som en spelbar version av Jan Guillous Ondskan. Sist men inte minst vill jag att Rockstar låter sig inspireras av Persona-spelen, där det är omöjligt att hinna med allt på ett skolår. Istället måste man planera sina dagar, välja mellan plugg och nöje, samt själv bestämma vilka av de hundratals unika eleverna på skolan man vill umgås med. Uppfylls detta återvänder jag mer än gärna till skolbänken. Det har ryktats om Bully 2 i flera år nu, så snart måste det väl ändå vara dags?

Harry Potter Online (PC, Playstation 4, Xbox One)
På tal om skolgång så drömde jag ofta om ett fullfjädrat Harry Potter-onlinespel när jag var mindre. Stäng inte ner sidan än! Jag är helt seriös! Ett hundratal spelare skulle få skapa egna elever på Hogwarts och leva tillsammans på J.K. Rowlings trollkarlsskola. Jag är väl medveten om hur löjligt det hela låter, men det är ett spelkoncept jag anser har stor potential. Först och främst skulle spelaren bli tilldelad en plats inom ett av fyra olika elevhem (läs: fraktioner). Därefter skulle det magiska slottet bjuda in till en öppen spelvärld, proppfylld med hemliga gångar, karismatiska karaktärer från böckerna, gåtfulla uppdrag och farliga raids. Spelarna - jag menar eleverna - skulle sedan få välja ett par skolämnen att specialisera sig inom. En karaktär skulle ha väldigt olika roller inom gruppen beroende på om trolldryckskonst eller försvar mot svartkonster valts som huvudämne. Dagarna på Hogwarts skulle präglas av lektioner och sociala aktiviteter, medan nätterna skulle bjuda in till äventyr i den förbjudna skogen och andra regioner bortom Hogwarts. Och vad skulle vara spelets version av ett mount? En flygande kvast, såklart! Tyvärr så brukar TV-spel och Harry Potter inte leda till något bra, men jag står fortfarande fast vid att den unge Mathias Holmberg var något på spåren för tio år sedan.

Lego Halo (Xbox One)
Vi fortsätter med fler drömmar från barndomen. Det känns som att alla stora varumärken redan fått Legobehandlingen nu. Doctor Who, The Simpsons, Scooby-Doo och till och med Portal har förevigats i form av byggklossar. Hur kommer det sig då att Legospelet jag alltid drömt om fortfarande inte blivit verklighet? Kan inte Microsoft och Traveller's Tales samarbeta och ge oss ett Lego Halo, så att det lilla barnet inom mig kan få sin önskan igenom? Jag tänker mig ett återberättande av den ursprungliga Halo-trilogin, där ikoniska banor som The Silent Cartographer, Metropolis och The Ark byggts upp från grunden i danskt leksaksguld. Släng sedan in ett hundratal spelbara karaktärerna från Halo-universumet, ett par klassiska dödsredskap och en Warthog-bil gjord helt i Lego så är jag såld. Jag kastar pengar mot datorskärmen men inget händer. Fast nu när jag tänker efter så är det ju egentligen inte spelet som lockar mest - jag vill bara ha riktigt Halo-lego som jag kan leka med. Eller jag menar... som mina systerbarn kan leka med...?

The Sims Online 2 (PC)
För 13 år sedan, långt innan The Sims blev EA:s söndermjölkade pengako, släpptes The Sims Online. På pappret var det ett enastående spel: Skapa ett virtuellt alter ego, tjäna pengar, bygg ett hus och interagera med andra spelare. Tänk Second Life - fast med sann spelmekanik och lite mer jordnära attityd. Tyvärr var spelet väldigt underutvecklat, och många av idéerna man hade var flera år före sin tid. The Sims Online floppade hårt... men jag känner fortfarande att det finns något värt att utforska här. Tänk er då en uppföljare, där all funktionalitet från The Sims 4 är intakt. Tusentals spelare bor tillsammans i en storstad, de jobbar och sliter för att tjäna ihop till den där nya soffan. Föremål man vill sälja kan köpas av andra spela på auktion, och när man väl tjänat ihop tillräckligt mycket kosing kanske det är dags att sälja den sunkiga ungkarlslyan och lämna rumskamraten från Ryssland bakom sig.
Vad sägs om en fräsch takvåning mitt i stan istället? Bjud in till fest och skaffa nya vänner, men även fiender. Hur kul vore det inte att känna sann rivalitet mot en annan spelarstyrd karaktär? Se bara till att de inte tar bort stegen till din simbassäng när du är kvar i den. Det vore även kul att kunna ställa in åldern på sin Sim, och att samtliga karaktärer åldras allteftersom. När det slutligen är dags att checka in på ålderdomshemmet kanske man kan låta en familjemedlem ärva lyxvillan och sportbilen, och vips så tar man kontroll över sitt vuxna barn istället. Ett barn som man kanske till och med fått med en annan spelare, på andra sidan jorden? The Sims Online 2 må vara en omöjlighet på många plan, men visst vore det allt ett fascinerade experiment om inte annat. Ett sätt för hela spelindustrin att pröva på något annorlunda och eventuellt lära sig ett och annat på köpet.