Skip to main content
Nyheter

Mer processorkraft till Xbox One-utvecklare?

Det bekräftades nyligen att Microsoft gjort Xbox One mer kraftfull genom att förbättra hanteringen av enhetens eSRAM, något utvecklare säger lett till prestandamässiga förbättringar. Men enligt en läcka är detta inte det enda Microsoft…
Jonas Mäki Editor Sweden 2 januari 2015

Det bekräftades nyligen att Microsoft gjort Xbox One mer kraftfull genom att förbättra hanteringen av enhetens eSRAM, något utvecklare säger lett till prestandamässiga förbättringar. Men enligt en läcka är detta inte det enda Microsoft gjort.

Digital Foundry rapporterar nämligen att Microsoft lagt till mer processorkraft för Xbox One-utvecklare genom att i oktober 2014 ge dem tillgång till mellan 50-80 procent av en sjunde processorkärna. Precis som med Playstation 4 är två kärnor reserverade för operativsystemet som körs i bakgrunden medan man spelar, men nu kan utvecklare stänga röstkommandon i spel samt andra Kinect-funktioner för att få mer kraft över till annat.

Det är naturligtvis inte utan baksidor och påverkar i viss mån även röstkommandon för operativsystemet (som att vråla "Xbox - record that"), och detta är orsaken till att vinsten kan vara nedåt 50 procent och ända upp till 80. Det här gör såklart utvecklingen svårare eftersom utvecklarna ju inte vet när röstkommandon avsedda att styra Xbox One-funktioner kommer basuneras framför TV:n. Därför vet de inte hur mycket processorkraft de har att tillgå vid varje givet tillfälle.

Digital Foundry skriver dock att det är något som kommer åtgärdas i en framtida uppdatering och de avslutar artikeln med att skriva:

"The ability to tap into more processing power could perhaps explain why Assassin's Creed Unity runs smoother on Xbox One than it does on PS4, and also why traffic-heavy junctions in GTA 5 see a smaller hit to performance on the Microsoft console."

Det återstår att se om/hur detta kommer att påverka Xbox One-spelen under 2015.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.