Nya detaljer om Metal Gear Solid Δ: Snake Eater har nu släppts av Konami efter att spelet visats upp på Tokyo Game Show. Den här gången, i en intervju hos Famitsu med producenten Noriaki Okamura, avslöjas att spelet kommer ha två kontrollscheman - vilka faktiskt medför två olika svårighetsgrader.
Originalet hade nämligen en fast kamera, och den har bevarats i remaken, och kallas här Legacy Style. Samtidigt har en New Style lagts till, vilken liknar tredjepersonskameran från Metal Gear Solid 3: Subsistence, men är något förskjuten bakom Naked Snakes axel.
As Automaton har översatt artikeln och skriver att "New Style provides a wider, linear field of view, and you can shoot your gun while moving Snake, which made the difficulty level lower than we had expected". Okamura fortsätter och förklarar problematiken:
"However, if we were to adjust things to match the New Style, that would make the Legacy Style too difficult. That's why we decided to split the two play styles."
Om vi kommer kunna växla fritt mellan de två spelstilarna under spelets gång är ännu oklart, men så kanske är inte fallet med tanke på att svårighetsgraden i Legacy-läget motsvarar den i originalspelet, medan den nya Modern-stilen innebär att de varit tvungna att göra vissa justeringar för att inte göra spelet för lätt.

Vad blir det för dig, Legacy eller New Style?