Skip to main content
Nyheter

Microsoft förklarar hur AI kan hjälpa spelutvecklare

Vi kan bland annat förvänta oss en mer strömlinjeformad utvecklingsprocess och färre buggar i framtiden om Microsoft får rätt...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 8 december 2023

Det pratas mycket om AI nuförtiden, vilket inte är så konstigt med tanke på att tekniken tagit enorma steg under de senaste åren. Att den skulle implementeras i spelutvecklingen (mycket mer än vad den redan gör) var nog något de flesta förväntade sig, men exakt hur kommer den användas?

Tim Stuart, Xbox chief financial officer, har nu delat med sig av några exempel på just detta i en TechRaptor-intervju och säger att det bland annat lär leda till ett smidigare arbetsflöde, bättre översättningar och färre buggar:

"On the developer side, you think about the millions and millions of dollars in a game spent on localization, script, how you think about players moving from point A to point B and you have non-player characters have dialogue.

AI can take care of all that. You now say "I need the player to get from A to B" and instead of having to write thousands of lines of scripting or code, you just have the AI get you from A to B. Things like localization and putting things in new languages.

When we think about game testing, a million AI bots can run through a level of Minecraft and find where players get stuck, where they spend money, how they think about the level. So, this is -pun intended- game-changing for the developer."

Microsoft är ett av de företag som investerat mest i AI, men det kommer förmodligen dröja ett par år innan vi ser några dramatiska förändringar i spelutvecklingen som faktiskt påverkar det färdiga resultatet.

Master Chiefs AI-kollega rycker allt närmare verkligheten.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.