Skip to main content
Nyheter

Microsoft har inga planer på xCloud-exklusiva spel

I samband med X019-eventet tidigare denna månad, fick vi åter igen kolla in Microsofts spel-streamtjänst xCloud samt att massor av ny information avslöjades (däribland stöd för Dual Shock 4). Stevivor lyckades fixa en pratstund…
Jonas Mäki Editor Sweden 25 november 2019

I samband med X019-eventet tidigare denna månad, fick vi åter igen kolla in Microsofts spel-streamtjänst xCloud samt att massor av ny information avslöjades (däribland stöd för Dual Shock 4). Stevivor lyckades fixa en pratstund med Microsofts chef för molnspelande, Kareem Choudhry, och frågade då om vi kan se fram emot exklusiva titlar för just xCloud. Choudhry svarade då:

"In terms of exclusives, we're in early talks with first- and third- parties, but we don't have any announcements to share. New content and IP takes eighteen months to two years [to develop]."

Där låter det onekligen som att det finns en öppning ändå för exklusiva molnspel, men Microsoft har sedan dess lämnat ett förtydligande och skriver:

"We are investigating a variety of new capabilities made possible by the cloud. However, we remain committed to an approach with game streaming that is complementary to console and have no plans for cloud-exclusive content at this time."

Choudhry slår för övrigt även fast att Microsoft just nu arbetar på att få tekniken att fungera så bra det går, så det ska finnas massor av spel tillgängliga redan från start:

"The first thing that we're doing is... just lifting and shifting content that doesn't require any development changes into the cloud. So right away we've got a platform that can run any of the 3000 games you can run on Xbox today."

Hade du hoppats att Microsoft skulle ha xCloud-exklusiviteter, eller är det bättre att alla deras format få alla spel?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.