Skip to main content
Recensioner Need for Speed Underground: Rivals

Need for Speed Underground: Rivals

Välgjord stadsracing med massor av innehåll gläder vår ständigt fartgalna chefredaktör...
Petter Hegevall Filmbolag 29 augusti 2005

PSP är redan en racingmaskin. WRC, F1 Grand Prix, Ridge Racer, Wipeout Pure och nu alltså Need for Speed Underground: Rivals. Alla som hängt med här på Gamereactor vet mycket väl att jag älskar racingspel och anser därför att Sonys bärbara debut, hittills, är en skänk från ovan. Need for Speed Underground: Rivals är precis som Ridge Racer och Wipeout Pure ett härligt hopkok av tidigare spel i respektive spelserien där utvecklarn blandat det bästa från Need for Speed: Underground med de få bra idéer som fanns med i uppföljaren.

För allt för ofta är det enklaste även det bästa, genialiteten ligger i enkelheten och att komplicera något bara för sakens skull kan te sig ödesdigert. Något som jag ansåg att EA gjorde i Need for Speed: Underground 2. Det första spelets enkla upplägg var för mig optimalt och främjade den adrenalindoftande arkadkänslan. Friheten i uppföljaren kändes påtvingat onödig och förtog mer av racingkänslan än den tillförde atmosfär. När den tredje delen av serien i serien nu har premiär gläds jag över att upplägget återgått till dess ursprungsform.

Rivals innehåller, förutom det enklare och mer lämpade upplägget, en mer trovärdig fysikmodell än Need for Speed: Underground 2 där framförallt tyngden på bilarna framställdes tvivel-aktigt. Need for Speed: Underground Rivals bjuder också på samma härligt nervkittlande fartkänsla som det första spelet i serien samt en mer belönande handbromsfunktion som senare i spelet gör det möjligt att åka på bredden på ett sätt som helt enkelt inte var möjligt i Need for Speed: Underground 2.

Själva tävlandet är enkelt och smart upplagt. Tio olika banor, närmare 40 olika lopp, tre tävlingsmoment och massor och åter massor med åtråvärda uppgraderingar. Fokus ligger på spelläget "Circuit Mode" där man belönas med medaljerna brons, silver eller guld beroende på ens placering. Den lyckade bilfysiken och den ursnygga grafiken har fått mig att jaga guldmedaljer som en besatt människa den senaste månaden och att samla dessa i alla 40 loppen innebär givetvis massor och åter massor av kvalitativ speltid.

För det är lätt att ryckas med i Rivals, lätt att förbli sittande med mantrat "bara ett lopp till" hängande över en. Motståndarna har alla utrustats med samma aggressiva och underhållande artificiella intelligens som i Need for Speed: Underground och loppen tenderar att bli en stenhård strid på kniven om förstaplatsen, varje gång. Det är nu också aningen enklare att komma ifatt klungan efter en kollision än i de två tidigare spelen, på gott och ont. Längre in i spelet, då man modifierat sin bil till ett veritabelt gatumonster, framstår det som lika svårt att rycka sig fri från de andra motståndarbilarna även om man återvänder till spelets första tävlingar där bilmodellerna är underlägsna. Detta tillsammans med de snålt tilltagna multiplayermöjligheterna är spelets huvudsakliga nackdelar.

Tillsammans med Ridge Racer och Wipeout Pure är Rivals det snyggaste spelet till PSP. Det mörklila nattmörkret blandas med neongula, blänkande innerstadsgator, upplysta skyskrapor och väldigt detaljerade bilmodeller. Tillkommer gör också de för serien typiska effekterna såsom den urläckra rörelseoskärpan och snygga reflektioner i bilarnas lack. Även soundtracket har överförts i perfekt skick från konsolförlagorna och hela 33 låtar trängs i vad som EA valt att kalla "EA Pocket Trax". Paul Van Dyk, Xzibit, och Fluke är bara några av de som bjuder på racingvänlig undergroundmusik som givetvis passar utmärkt till det här spelet.

Med PSP:n bara centimeter från ansiktet proppad med kromade 20-tumsfälgar, lustgasmatade motorer och neondränkta nattgator är inlevelsen total. Rivals är faktiskt lika bra som det första spelet i serien och är betydligt mer underhållande än Need for Speed: Underground 2.

---------------------------------------------------------------------------
Gamereactors stora PSP-special!

Läs vår stora artikel om PSP - mediamaskinen
Ladda hem 52 bakgrundsbilder till din PSP
Läs vår recension av Lumines
Läs vår recension av Medievil: Resurrection
Läs vår recension av World Tour Soccer
Läs vår recension av Everybody's Golf
Läs vår recension av F1 Grand Prix
Läs vår recension av Untold Legends: Brotherhood of the Blade
Läs vår recension av Spider-Man 2
Läs vår recension av Ape Academy
Läs vår recension av Ridge Racer
Läs vår recension av Darkstalkers Chronicles
Läs vår recension av Wipeout Pure
Läs vår recension av Fired Up
Läs vår recension av Archer Maclean's Mercury
Läs vår recension av World Snooker Challenge 2005
Läs vår recension av WRC
Läs vår recension av NFL Street 2: Unleashed
Läs vår recension av Need for Speed Underground: Rivals
Läs vårt beta-test av Daxter
Läs vårt beta-test av Bounty Hounds

Ytterligare betyg

Grafik
9 / 10
Ljud
7 / 10
Spelbarhet
8 / 10
Hållbarhet
8 / 10
8
Bra av 10 · Gamereactor Sverige
Fördelar Snygg grafik, superb variation, mycket innehåll, välgjord bilfysik
Nackdelar Ojämn AI, snålt tilltagna multiplayermöjligheter
Nätverksbetyg Genomsnitt över 2 Gamereactor-utgåvor
7,5 spridning 7–8
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
8
Bra Nätverksbetyg över 2 utgåvor
Fakta om spelet
Utvecklare EA
Utgivare EA
Testat på PSP
Genre Racing
Plattformar
PSP
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.