Skip to main content
Gamereactor Artiklar New Cycle
Artiklar

New Cycle-intervju: Core Engage förklarar hur spelet är Done with Unity

Vi pratade med medgrundaren av Core Engage och producenten av New Cycle för att få veta mer om spelet och hur Unity Engine användes i utvecklingen av det...
Jonas Mäki Editor Sweden 13 mars 2024

Sponsrat innehåll

Den turkiska utvecklarstudion Core Enganged har lanserat sitt debutspel som Early Access. Det postapokalyptiska stadsbyggarspelet New Cycle låter oss spelare etablera, förbättra och stödja en bosättning av människor som har överlevt en serie soleruptioner som förvandlat världen som vi känner den till en spillra av sig själv. Från en blygsam och grundläggande start med insamling av råvaror och mat, hela vägen till att bygga avancerade industriella system och strukturer, erbjuder New Cycle ett komplext och detaljerat överlevnadsstrategispel som skapats med hjälp av Unity Engine.

New Cycle är bara i början av sin resa som Early Access-projekt och vi fick chansen att prata med Core Engages medgrundare och New Cycles producent: Alp Geven. Till att börja med berättade han för oss vad som gör Core Engage till en så speciell studio.

"Vi tror att vår mest unika egenskap är att vårt kärnteam kommer från en familj som har utvecklat programvara i mer än 34 år. Efter att ha producerat specialiserade programvarulösningar under många år gav vi oss ut på vårt första spelproduktionsäventyr med Core Engage, som vi grundade som andra generationens medlemmar i familjen."

Med en ny utvecklingsstudio som leder produktionen av New Cycle frågade vi Geven om skapandet av spelet och om det fanns några utmaningar när det gäller strategi eller överlevnad av kolonier som Core Engage ville bemästra.

"En av de vanligaste begränsningarna i genren är att efter en viss punkt måste speluniversumet ta slut. Avsikten att lösa detta inneboende problem och maximera återspelbarheten var mycket tongivande för vår grundläggande designstrategi.

Det är därför vi har byggt New Cycle-universumet med en flexibel miljö som kan utvidgas i många riktningar. Vi strävar efter att ge en unik upplevelse i olika miljöförhållanden, från en fridfull och ändlös spelsession till en som erbjuder en mängd olika stridsmetoder."

Geven tillade också: "Att ha en infrastruktur som kan expandera under hela sin livscykel är en fördel med New Cycle när det gäller att hålla sig fräsch för communityt under lång tid."

Eftersom vi ändå pratade om communityt i New Cycle frågade vi Geven om några av de community-skapelser som designats och byggts och om några fångat hans uppmärksamhet. Han svarade:

"Vi hade möjlighet att få se mycket varierande och framgångsrika exempel. Vi ville att speluniversumet skulle vara flexibelt för att möjliggöra alla typer av spel, och vi var mycket glada över att detta kunde uppnås inom vissa gränser. Vi har sett många olika bosättningar och spelstilar, från medeltida, "fria för alla"-liknande bosättningar i banished-stil till massiva Factoria-liknande bepansrade städer, och vi vill tacka vårt community för det."

Nu när New Cycle är i sin Early Access-fas står Core Engage inför uppgiften att kontinuerligt uppdatera och förbättra spelet, allt med avsikten att så småningom lansera det ordentligt med 1.0-uppdateringen i sinom tid. En innehållsplan för den närmaste framtiden har redan presenterats, med planer på att förbättra titeln med ett nytt spelläge med försvarselement, bredare utforsknings- och handelssystem, djupare jordbruksmekanik och industriella produktionsanläggningar, ett vattenekosystem, nya banvarianter, biomer, naturkatastrofer och sociala evenemang, samt en konstant ström av spelbalans, prestanda och allmänna buggfixar.

"Vi har en mycket stram färdplan för New Cycle 1.0 där vi vill utöka universum - särskilt med fler stadsförvaltningskomponenter och inkludering av spelelement med actiontema", säger Geven. "Längs vägen utforskar vi ständigt nya sätt att tänja på gränserna och leverera mer med effektiv prestanda."

Geven nämnde även vilken funktion han ser mest fram emot att få se i New Cycle:

"Jag antar att vi kan säga att det är stridsmekaniken, som är i linje med community-förväntningarna. Efter att ha slutfört stadsbyggandet och community management-delarna av universum som vi tror är polerade och känns solida. Vi hoppas kunna gå vidare till en försvarstung stridsmekanikfas, vilket är en helt ny utmaning för teamet."

Han fortsatte:

"Vi är alltid ivriga att experimentera med ny teknik och använder nästan alla innovationer från Unity. Detta inkluderar att använda Universal Render Pipeline till vår fördel i vårt spel på ett liknande sätt.

Särskilt i början av Unity 6 har vi ett antal tekniska planer, till exempel övergången till ECS-systemet genom att konsolidera erfarenheterna från jobbsystemet och anpassningen av mer flexibla alternativ i shader graph-komponenten."

ECS for Unity-sviten är spelvärldens hemliga vapen för att hantera en armé av karaktärer och dynamiska objekt, allt utan att spränga datorer och konsoler i luften. En del av magin bakom DOTS - Unitys högteknologiska sätt att hålla spelen igång - är att det här verktyget gör det möjligt för utvecklare att skapa livfulla, levande spelvärldar. Så för ett spel som New Cycle handlar allt om att se till att din spelupplevelse aldrig tappar ett slag, oavsett hur kaotiskt det blir på skärmen. Med Unitys Entities handlar det om att packa in mer spänning och mer dynamik, utan rädsla för fördröjningar eller krascher. Det är teknisk trolldom när den är som bäst, vilket säkerställer att din spelvärld är rik, responsiv och obevekligt underhållande.

Unity Engine är ett brett verktyg som erbjuder utvecklare flera sätt att effektivisera sin produktion. Det handlar inte bara om Universal Render Pipeline, som ger skalbara bilder och ljuseffekter som kan anpassas och justeras för att passa alla typer av projekt, utan också om en rad ytterligare element och funktioner, som Unity Store som ger skaparna tillgång till komponenter och tillgångar, så att de inte behöver lägga månader på att manuellt utveckla och utforma sina egna.

Geven förklarade hur Unity Store hjälpte Core Engage i deras arbete med New Cycle:

"Dessa utvecklare och deras lösningar, som har arbetat med specifika delar och funktionella komponenter i många år, erbjuder oss snabb avlastning från smärtsamma tillverkningsprocesser som kan ta månader.

Även om du kan producera liknande lösningar har du liten chans att göra något bättre än, till exempel, den person som har skapat den mest effektiva shader-lösningen för Unity-terrängsystemet i tio år. Vi tror inte att det finns något bättre tillvägagångssätt än att använda denna kumulativa kunskap väl för att få en chans att agera snabbt och pålitligt."

New Cycle är för närvarande endast tillgängligt till PC som en del av Steams Early Access-program, så vi frågade Geven om det är möjligt att så småningom få se spelet till konsoler.

"Ja, Early Access kommer att ge oss kritisk feedback och prestandamöjligheter för att säkerställa att vårt spel är redo för lansering. När det är klart kommer vi att börja arbeta med att ta spelet till konsoler. Vi kör för närvarande hela vår infrastruktur med rätt komponenter för att göra denna process enklare att hantera i framtiden."

Core Engage har en ljus och hektisk framtid framför sig och har redan använt Unity Engine på ett imponerande sätt i New Cycle. Även om det för närvarande inte finns något klart och bekräftat datum för när spelet kommer att lämna Early Access, kan du testa New Cycle på PC idag för att få en smak av denna kreativa och komplexa strategiupplevelse.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.