Owlcats Games pratar med oss om Pathfinder: Kingmaker
Pathfinder: Kingmaker var en ganska lång inlärningskurva för studion, men hur hanterar utvecklare buggar, korrigeringar och feedback från communityn?
På Devcom 2025 gav Technical Director Alexey Drobyshevsky från Owlcat Games en djupgående titt på den utmanande lanseringen av Pathfinder: Kingmaker, ett spel som ursprungligen anlände till PC, Xbox One och PS4 i vad han beskrev som "bokstavligen ospelbart" skick.
"Vi släppte till fallande Steam-recensioner och kämpade för att fixa det. I mer än en månad släppte vi en patch i princip varannan dag", förklarade Drobyshevsky och beskrev de tekniska hinder som teamet stod inför. En av de mest ökända problemen involverade att spelet fryste på laddningsskärmen. "Lösningen... var mycket enkelt. Vi har lagt till ett meddelande på laddningsskärmen: "Första gången du laddar, kanske mycket länge, vänta." Folk väntade typ 10 minuter och den laddades."
Drobyshevsky, som började på Owlcat Games som en av endast fyra programmerare innan han blev teknisk direktör, reflekterade också över utvecklingen av sin roll. "En av de saker som alltid varit bra för mig är att vara vän med människor. Jag kom in på spelutveckling för att jag spelade bordsrollspel med en kille som senare började arbeta med spel... Att ha vänner hjälper verkligen", säger han och betonar vikten av personliga kontakter i branschen.
När det gäller spelarnas uppfattning om buggar noterade Drobyshevsky att ärlighet och proaktivitet har varit nyckeln för Owlcat Games. "Vi var alltid ärliga om [buggar] och proaktiva när det gällde att fixa dem... Några av buggarna kan till och med bli ett meme, och det är marknadsföringsmässigt intressant för spelen också, säger han.
Du kan se hela intervjun nedan.







