Skip to main content
Nyheter

Ninja Gaiden 4-svårighetsgraden presenterad i ny Tokyo Game Show-video

Den här kommande Game Pass-titeln är extremt utmanande, men verktygen som hjälper dig att ta dig igenom äventyret...
Jonas Mäki Editor Sweden 25 september 2025

Ninja Gaiden 4 visades givetvis upp på Microsofts Tokyo Game Show-event, och fokus den här gången låg på svårighetsgraden. De två första spelen i serien (som skapades av Tomonobu Itagaki) var kända för sin stora utmaning, och därför har en del verktyg tagits fram till del fyra för att underlätta.

Totalt erbjuds tre svårighetsgrader, som var och en inkluderar olika former av hjälpmedel. Spelar du på den lättaste, Hero, kan du exempelvis aktivera "Auto Evade, Auto Block, and Auto Assist" för att göra striderna mer lätthanterliga, och det finns även verktyg som går längre än så om du behöver hjälp med helande eller svåra plattformspassager.

När du känner dig mer hemma på en svårighetsgrad, kan du enkelt höja (eller sänka) svårigheten mitt i spelet. För verkliga veteraner går det dessutom att "disable Hit Lag (hit stop) or hide the Lock-on Marker that indicates targets you will attack" för en riktigt ninjasvår upplevelse som verkligen testar reflexerna, och är även detta för banalt finns ett hypersvårt Death Wish-läge.

Precis som i fightingspel inkluderas ett dedikerat träningsläge för att du ska kunna kunna lära dig combos, specialattacker och andra finesser utan att behöva få däng i kampanjen. Allt detta och mer därtill kan du själv kolla in i den nya trailern nedan.

Den 21 oktober är det premiärdags till PC, Playstation 5 och Xbox Series S/X - och det ingår även med Game Pass.

Blodigt deluxe när Ryu Hayabusa är tillbaka.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.