Skip to main content
Gamereactor Artiklar Ninja Gaiden Sigma 2
Artiklar

Ninja Gaiden Sigma 2 - Hayashi skakar loss

Ninja Gaiden Sigma 2 börjar närma sig och Yosuke Hayashi är i Sverige för att berätta om Playstation 3- versionen av fjolårets blodiga Ninja Gaiden 2. Det blir mindre våld, lägre svårighetsgrad, men mer…
Jonas Elfving 7 september 2009

Enligt Yosuke Hayashi är bröstskakfunktionen bara en rolig gimmick. Något som inte bör stjäla fokus från själva Ninja Gaiden Sigma 2. Men allvarligt talat. Hur ska jag kunna inleda en sådan här text någon annanstans än att försöka skildra bilden av en vuxen man i ett konferensrum, glatt skakandes på sin Sixaxis vilket låter behagen hos bruden på duken skumpa värre än en Playboy-plåtning under ett jordskalv? Men visst, jag skrattar. Det gör även rummets enda tjej, men det följs upp av viskat tillägg "finns det inget vi tjejer kan skaka på då"? Utmärkt fråga, som jag förstås snor och sparar till min stundande intervjustund med Hayashi.

Ninja Gaiden Sigma 2 är Playstation 3-versionen av Ninja Gaiden 2 som släpptes till Xbox 360 förra sommaren och om du följt serien vet du kanske att det inte är (ö)kände Tomonobu Itagaki som står för utvecklingen, utan stafettpinnen har i stället gått över till Yosuke Hayashi, som även stod som director för det första Ninja Gaiden Sigma. I denna remake kommer vi att få två nya spelbara karaktärer, Ayane och Momiji från Ninja Gaiden Dragon Sword. Hayashi berättar också under en kort genomspelning av en bana i spelet om nyheterna; vi kommer att kunna spela co-op online denna gång, här finns stöd för Trophies och nya, gigantiska bossar kommer att vara del av actionupplevelsen.

En sådan får vi se under Hayashis spelstund, det är en gigantisk staty som med sina jättenävar försöker nita Rachel (en ny, spelbar karaktär från det första Ninja Gaiden) under en intensiv fight på ett hustak. Attacker som Flying Swallow och Ultimate Technique används dock flitigt och snart får lerjätten ge vika. Nog för att spelets producent kan sitt spel är svårighetsgraden ändå sänkt jämfört med de enormt svåra, tidigare titlarna i spelserien. Det får bli min första fråga när intervjuchansen kommer.

Ninja Gaiden Sigma 2 är ett lättare spel än de tidigare. Hur resonerade ni kring svårighetsgraden?
- Ett spel måste alltid ha en bra utmaning. Vi har i detta spel försökt att locka alla spelare, allt från casual-spelarna till de som verkligen är hardcore, därför är det lite lättare. Vi tycker vi har lyckats med detta och specifikt bossarna är riktigt svåra i detta spel. Genshin är helt klart den svåraste av dem alla, och han lär ge många, även spelveteraner, bekymmer.

Ninja Gaiden Sigma 2 har betydligt mindre våld och blod än Ninja Gaiden 2, varför har ni censurerat spelet på det sättet?
- Vår filosofi var helt enkelt att det redan finns flera spel som är våldsamma, och att Ninja Gaiden Sigma 2 inte behövde det. Vi har tittat tillbaka på de tidigare Ninja Gaiden-spelen och funderat över vad som får spelaren engagerad. Bara blod och lemlästning är inte något som räcker hela vägen, det kan till och med störa upplevelsen. Därför dämpade vi det lite till denna del och är nöjda med beslutet.

Jag måste fråga om bröstskakandet. Hur tänkte ni där och funderade ni på att lägga in skakfunktion för de manliga karaktärerna också? Något för tjejerna liksom?
- Haha! Njae, det slog oss aldrig. Vi tror att de tjejer som spelar Ninja Gaiden Sigma 2 har annat att njuta av, till exempel den i grunden allvarliga storyn i spelet. Vi ville ha någon slags sixaxis-funktion i spelet, men de är alltid svåra att implementera i actionspel. Det blev till slut en bröstskakarfunktion, vilket är en gimmick som vi tyckte skulle vara kul för unga, manliga spelare. Vi var aldrig oroliga för att framstå som sexistiska.

Vad var största utmaningen under utvecklingen?
- Det vi har fått jobba mest med har definitivt varit onlinedelens co-op-läge. Det är något vi aldrig arbetat med tidigare och därför har vi varit tvungna att bygga allt från grunden. Alla andra moment i utvecklingen har gått relativt smidigt, men just denna nya funktion är vad som gett oss flest grå hår, haha.

Exakt vad är svårt med co-op?
- Det är inte så mycket en teknisk fråga, utan utmaningen ligger i att få känslan av samarbete rätt. När två personer slåss sida vid sida ska de känna att de verkligen är ett lag, inte att de bara råkar spela på samma skärm. Vi hoppas verkligen att lagkänslan når hem för de vänner som spelar Ninja Gaiden Sigma 2 tillsammans i soffan.

Hur ser din relation till Itagaki ut numera? Hur ska du ta det arbete han gjort och göra det bättre?
- Itagaki och jag har ingen direkt kontakt, varken personligt eller affärsmässigt. Han har därför inte sagt till om något i produktionen av detta spel. Vi gör vårt eget spel nu och har haft ett utmärkt team som lagt ned mycket kraft på det.

Till sist, kan du ge oss något skvaller om framtiden för Dead or Alive-serien? Något nytt om Dead or Alive 5 till exempel?
- Just nu studerar vi vad framtiden för fightinggenren borde innehålla. Vi har en hel del spännande idéer som kan användas i kommande titlar. Jag har tyvärr inga hemligheter jag kan avslöja för dig, men framtida titlar för oss kommer att avslöjas inom en inte för avlägsen framtid...

Jag tackar för mig, Hayashi likaså och plats lämnas till nästa intervjuare. Jag tar några snabba foton, passar på att stöta till ett bord och råkar spilla ut en del av av Hayashis Cola Light, en röra producenten smidigt torkar upp. En bläckpenna som blir lite blöt skakas snabbt torr av producenten, lustigt nog med exakt samma rörelse han skumpade bröst med tidigare.

Ninja Gaiden Sigma 2 släpps till Playstation 3 den 2 oktober. Vår recension av spelet läser du i Gamereactor #69 eller här på gamereactor.se den 18 september.

Fullständig profil 7 183 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.