Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Nintendo på E3 2009

Nintendo bjöd på en hel del stora utannonseringar, men satsningen på folk som normalt inte spelar spel fortsätter och risken är att man avskräcker mer initierade spelare. Jonas tar tempen på Nintendos E3-konferens...
Jonas Mäki Editor Sweden 2 juni 2009

Där Microsoft satsade på stort och svulstigt (de är ju amerikaner, trots allt) satsade Nintendo på en lite gemytligare stämning på Club Nokia med lougne-känsla och lite rullande Nintendo-trivia. Presskonferensen hölls i år av Cammie Dunaway som var med även förra året, sannolikt som ett mycket medvetet drag för att ge allt en lite mänskligare känsla. Hon berättade om spelbranschens tillväxt och förklarade hur totalt överlägsna Nintendo faktiskt är på precis alla sätt och vis när det kommer till rena siffror.

Förhoppningarna steg drastiskt när Cammie förklarade att Shigeru Miyamoto länge klurat över nya sätt att spela Mario på. Det Shigeru klurat på var av allt att döma multiplayer, för New Super Mario Bros. Wii drog igång på den stora scenen och visade ett spel som i mångt och mycket påminde om det New Super Mario Bros. vi alla älskar, men kompletterat med co-op för upp till fyra spelare.

New Super Mario Bros. Wii verkar lika kul att spela som det ser ut och blev en härlig öppning på Nintendos presskonferens.

Två personer spelar som kulörta Toad-varianter, medan de andra två spelar de svampslukande bröderna. Personer bjöds in från bakom scenen och illustrerade hur det ser ut när man spelar. Även om co-op i plattformsspel knappast är något originellt och vi hade nog väntat oss något större när spelet presenterades som något som Miyamoto klurat på i åratal. Men ingen kan ta ifrån Nintendo att det såg förbaskat skoj ut och säkerligen blir detta en brottarhit ute i stugorna.

New Super Mario Bros. Wii höjde verkligen pulsen på Nintendos presskonferens och Cammie tog till orda igen och började snacka om nästa spel, Wii Fit Plus. En vidareutveckling av det redan sinnessjukt populära Wii Fit (lika många sålda i USA som det finns Playstation 3-enheter... vilket givetvis antyddes).

Någon revolution är det knappast tal om, men mer av det vi lärt oss att älska och en given fortsättning på Nintendos braksuccé. Bland annat finns fler övningar där man får göra allt från att åka skateboard och hoppa igenom Mario-liknande banor, till att utöva matte med kroppen. Det ska till ett smärre mirakel för att Wii Fit Plus inte ska bli samma givna braksuccé som sin redan löjligt populära föregångare. Wi Fit Plus släpps i höst både med och utan bräda för alla som redan skaffat en till originalet.

Normalt väntar Nintendo länge och väl med sina uppföljare, men i fallet Wii Fit kan man med fog säga att alla har köpt det och nu kommer en utökad version i höst.

Reggie Fils-Aime kliver in på scenen och med två nya spel och förmodade +10 miljonersäljare har jag faktiskt lite förväntningar. Reggie brukar vara en kul kille men tycks ha blivit lite mer business på sistone och har inte den där sköna charmen han alltid bjöd på i början. Han introducerar Wii Motion Plus och för att verkligen introducera spelet tar han Wii Sports Resort till hjälp.

För mig känns tillbehöret nästan obegripligt pinsamt då det som sägs nu är praktiskt taget samma saker som sades när Wii först visades. Det känns som att man förträngt allt det och nu visar samma grej igen, fast nu fullt fungerande. Märkligt. Hur som helst ser det faktiskt riktigt coolt ut att nu kunna göra allt det där som från början var tänkt att fungera. Fäktas, paddla kajak, skjuta pilbåge och kasta basketbollar.

Wii Sports Resort ser riktigt charmigt ut och med hjälp av Wii Motion Plus kan grenarna bli en ren fröjd.

Men efter Microsofts visning av Nadal, även om spelen kanske inte är något för mig såhär spontant, är det ändå svårt att bli imponerad över att kunna göra ungefär samma saker fast med ett tillbör som dessutom kräver sladdar. Nu tvivlar jag inte för en sekund på att det blir succé ändå, men helt imponerad är jag inte av Wii Motion Plus, även om grenarna såg sådär ljuvligt Nintendo-charmiga ut och jag vill faktiskt testa fäktningen.

Både Wii Sports Resort och Wii Motion Plus släpps redan nu i sommar. Och, förklarar Reggie, det gör även flera andra spel som nyttjar det nya tillbehöret som Tiger Woods PGA Tour 10, Virtua Tennis 2009 och EA Sports Grand Slam Tennis. Dessutom är det rent av så att Wii Motion Plus till och med krävs för kommande Red Steel 2.

Square Enix finns självklart representerade på Nintendos presskonferens. Fortfarande är det ju lite speciellt med deras relation och till och med Microsoft får ta del av den ordinarie Final Fantasy-serien, men inte Nintendo där allt startade. Trailers för Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers visades liksom Kingdom Hearts 358/2 Days. Läckert grafiskt, även om jag har svårt att bli riktigt upphetsad över det.

När det ändå snackades rollspel tog Reggie även tillfället i akt att meddela att Mario & Luigi 3 byter namn till Mario & Luigi: Bowser's Inside Story och släpps i både Europa och USA under hösten. Det ser fantastiskt läckert ut för övrigt och får inte missas. I Japan är serien hur stor som helst men den har inte riktigt lyckats i väst, vilket är obegripligt. Reggie hade även en rollspelsöverraskning till på gång, nämligen Golden Sun DS. En comeback för ett älskat rollspel som i sin Nintendo DS-inkarnation var så läckert att jag tog mig för pannan. Jag som fortfarande kör den gamla feta silverfisken till DS (vi är oskiljaktiga) befarar att den kommer smälta av den här grafiken. Wow. Givet köp.

Mario & Luigi: Bowser's Inside Story kommer i höst och ser bara för bedörande ut. Missa inte.

Här kommer en passage där Nintendo vill visa vilken bredd de har. Och de har de, inget snack om saken. Men som hardcore-spelare är det svårt att bli upphetsad över en interaktiv novell som Women's Murder Club: Games of Passion, som Nintendo hoppas ska bli en stor succé bland kvinnor. Vilket det väl i och för sig också lär bli, Nintendo är genier och satsar alltid på rätt grejer. Därefter följde som ett pärlband Cop: The Recruit från Ubisoft och modespelet Style Savvy inriktat på tjejer som vill leka Sex & the City med sin Nintendo DS. Sistnämnda blev en enorm succé i Japan, men jag har svårt att se potentialen här i Sverige.

Här blev det dags för lite skryt om Nintendo DSi. Alla skryter om sina produkter och vill få dem att framstå som större än de faktiskt är. Men Nintendo backar upp det med handling och trots den sjuka succén Nintendo DS Lite blev har DSi startat ännu bättre. Flera nya DSiWare-spel är på gång, däribland ritprogrammet Flipnotes Studio, Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again där man nu kan bygga egna banor och WarioWare: DIY där man kan skapa egna minispel och även dela med sig av dem.

DSiWare kommer tveklöst bli något att räkna med och Nintendo har sin vana trogen gjort exakt rätt saker med det bärbara formatet. Sony satsar på stor och svulstig action medan Nintendo bygger på det lilla formatet. Jag hyser inga som helst tvivel om att Nintendo kommer fortsätta vara marknadsledande på det bärbara planet. De gör det helt enkelt bäst. Det hela avrundades med informationen om att även Nintendo DSi knyts samman med Facebook (läst om gårdagens reportage från Microsoft). Stort, större än nog många tror.

Man trodde att alla redan köpt sig en Nintendo DS, men icke. Nintendo berättade stolta att Nintendo DSi faktiskt haft en ännu starkare premiär än Nintendo DS Lite.

Nintendos högste chef Satoru Iwata intar scenen för att förklara lite om Nintendos vision, hur man vill bredda den spelande publiken och vilka som finns kvar att övertyga. Ett i grunden intressant tal, men Satoru Iwata talar så dålig engelska att det inte blir något flyt, lite rörigt och oengagerande. Iwata berättar även om den något märkliga Wii Vitality Sensor som mäter ens puls och kollar hur stressad man är och allmänt välmående. En typiskt genialisk grej som kan bli hur stor som helst. Smart. Men trist.

Cammie tar över igen och presenterar glatt showens hittills största överraskning med den trinde Mario på en liten planet. Det kan väl aldrig vara...? Jodå, Super Mario Galaxy 2 är utannonserat och utifrån den visade trailern att döma blir det precis så mysigt som vi någonsin kunnat hoppas på och man kommer även att assisteras under äventyret av Yoshi, komplett med färgade Yoshis med olika egenskaper. Helt ljuvligt. Presskonferensen som tappat lite styrfart av alla tråkiga tal (det var verkligen befriande att Microsoft valde bort allt sådant igår) tog fart igen.

Nintendos stora överraskning var tveklöst Super Mario Galaxy 2 som tycks bli precis så bra som vi hoppats. Vi längtar.

Bara för att sedan tvärdö igen då (numera) småtråkige Reggie intog scenen för att presentera oss för spel som The Conduit, Resident Evil: The Darkside Chronicles och Dead Space: Extraction. Så spännande är det faktiskt inte med lir som väntar bakom hörnet och som pressen redan fått spela hur många gånger som helst. Modet sjunker igen. En bra presskonferens. Men pricken över i:et saknades tyvärr.

Boom! Reggie förklarar att han minsann läser bloggar på nätet han med och hör hur folk klagat på harcore-utbudet till Wii... och dammar igång ett spel som tydligen utvecklas av Team Ninja. Vad kan det vara? Dead or Alive? Ninja Gaiden? Inte då. Vi snackar fucking Metroid: Other M. Ett Samus-äventyr från Team Ninja och utifrån de actionsekvenser som visades snackar vi serien häftigaste äventyr hittills. Vilket faktiskt säger en helt del.

En brutal avslutning på en bitvis seg presskonferens, trots att den bara vara 75 minuter lång. Men innerst inne vet jag ju att Nintendo satsar på säkra kort. Små, enkla och givna succéer och trots allt var det en fantastisk mix av casual och hardcore man hade att visa. Presentationen var sannerligen inte det bästa, men det är innehållet som räknas och där lyckades Nintendo trots allt leverera.

Artikel om Microsofts presskonferens: LÄNK!

Artikel om Sonys presskonferens: LÄNK!

Information

Varje år håller hårdvarutillverkarna E3-presskonferenser där man berättar om hur året varit, hur mycket man sålt, vad man förväntar sig av framtiden och nya spel och funktioner. I år är Microsoft först ut, följt av Nintendo och sist Sony.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.