Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Nintendo Switch 2: Dyr, svag och tråkig

Dagens presentation av Nintendo Switch 2 var allt annat än imponerande. Faktum är att Petter mer än gärna kallar den för den svagaste uppvisningen av en ny konsol - någonsin...
Petter Hegevall 3 april 2025

För ganska precis åtta timmar sen nu var det alltså dags för Nintendo att efter åratal av rykten, läckor och hemlighetsmakeri visa upp den obligatoriska uppföljaren till Switch och personligen kan jag inte rå för att känna besvikelse nu såhär när röken lagt sig. Mina förhoppningar och förväntningar var inte särskilt höga då jag, likt du, såklart varit införstådd i det faktum att Nintendo naturligtvis vare sig tagit ut svängarna med den nya konsolen eller valt att stoppa in komponenter som gör att den kommer att kunna rita upp grafik med någon slags modern standard. Av det vi idag fick se av Switch 2 kan jag inte annat än kalla den för lika dyr som sömnigt trist och prestandamässigt svag.

För det började kännas en smula bisarrt, för egen del, när Nintendo inledde presentationen med att prata om den "nya" skärmen, som nu klarar av upplösningen 1080p, vilket min mobiltelefon gjorde för närmare tio år sen. När de sedan gick vidare och visade upp den inbyggda funktionen Game Chat där vi via extern videokamera kommer att kunna chatta och spela tillsammans, med inklippta miniatyrbilder av våra samlade ansikten. Funktioner som varit ytterst vedertagna självklarheter hos alla andra tillverkare och på vilken annan spelplattform som helst de senaste tio åren, minst. Att detta samt en 1080p-skärm marknadsfördes som de fränaste nya nyheterna med Nintendos kommande konsol fick mig att ana oråd gällande resten av presentationen, och den oron var befogad - skulle det visa sig. Game Chat såg bisarrt dåligt ut med gameplay från sina onlinekompisar som kördes i tre bilder per sekund och generell videokvalitet som andades 2006, rakt av. Detta lär komma att bli uppskattat bland de yngre spelarna som likt Roblox-spelande, Ipad-knarkande tioåringar vill knyta an till sina kompisar och videochatta medan de spelar, men Nintendo borde såklart aldrig lagt upp det som en av konsolens starkaste sidor och största nyheter.

6500 kronor i Sverige, har såklart att göra med skatter och valutor och allt där i mellan men det förändrar inte det faktum att priset här, för Switch 2, känns bisarrt högt.
Presentationen hoppade sen vidare till Mario Kart World som olikt alla andra tidigare titlar i denna älskade, bästsäljande följetong kommer att utspela sig i en öppen spelvärld, vilket jag inte bara tyckte såg ut som en rätt rejäl nedgradering från föregående spel men även doftande 2014 sett till det grafiska. Mario Kart har för egen del alltid handlat om väldesignade, klassiska banor, genvägar och tight partyracing vilket kommer att ätas upp av det faktum att Nintendo nu försökt apa efter trender som bland annat Forza Horizon fört med sig. Jag vill verkligen inte köra 120 km/h i en liten minikart på vift ute i ingenstans utan klarar mig i fallet Mario Kart alldeles, alldeles perfekt utan någon form av "free roaming". Det gick heller inte att se några grafiska uppgraderingar eller förbättringar jämfört med det över tio år gamla Mario Kart 8, något som jag förmodar att open world-portionen omöjliggör. I slutändan var det för egen del länge sen jag kände mig mindre förväntansfull inför releasen av ett nytt Mario Kart, tyvärr.

Sen har vi det här med priserna. Som här i Sverige bevisligen kommer att balla ur o det grövsta. Närm are tusen kronor för ett fysiskt Mario Kart World och 6500 kronor för konsolen i sig (inklusive spelet) är ju för en konsol som primärt riktas mot de yngre spelarna - alldeles absurt. Att Nintendo kommer att ta betalt för de som vill uppgradera grafiken i de Switch-spel de redan äger tillsammans med priset för kameran och Pro Controller, gör ju att ett lanseringspaket med konsol, ett spel, kamera, uppgraderade Switch-klassiker, ett par extra Joy-Cons (man vill ju spela två ibland) och ett Switch Online-medlemskap utan problem hamnar på långt över 10 000 kronor. För de pengarna går det alldeles utmärkt att köpa en Steam Deck, två 8BitDo Ultimate Controller och fem riktigt bra PC-spel och ändå inte komma upp i Nintendos summor. Nog för att prisbilden på våra spel stått stilla i närmare 30 år nu och nog för allt i hela världen blivit okristligt dyr de senaste åren, men detta är enligt mig inget som lär fungera. Inte när du kan införskaffa en Switch för 2999 kronor.

Mario Kart World kommer att kosta närmare 1000 kronor i fysisk form och även om vi sett spelpriserna skena de senaste två åren är det trots det trist att se hur vi inom kort kommer att betala 1000 kronor per spel.
Inte blev det bättre heller att resten av presentationen egentligen enbart kretsade kring gamla spel som nu konverterats till Switch 2. Hitman III, Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077, Street Fighter 6. Nintendo valde att visa fyra sekunder från kommande Metroid Prime 4: Beyond och inget från ett nytt (riktigt) Zelda, Super Mario, Pokémon, Smash Bros, Animal Crossing, Pilotwings, Starfox, Kid Icarus, F-Zero, Luigis Mansion, Wario World eller någon annan av deras mest älskade spelserier. Jag förstår såklart att de inte vill bränna allt krut på en gång, det blir ju en lång generation detta och Nintendo är först ut, igen (lite beroende på hur man mäter, men du fattar min poäng). Det hade dock inte behövt hindra dem från att visa Marios nästa äventyr, åtminstone en liten "tease" då det idag var åtta år sen som hans senaste stora äventyr (Odyssey) rullades ut.

Jag ville helst inte vara Switch 2-grinchen här. Jag hade på förhand sett fram emot att skriva en krönika proppad av lovord och hoppfulla tankar om framtiden för uppföljaren till vad som sedan 2017 varit en fantastisk konsol. Men det går inte. Jag kan inte göra annat än att både döma ut dagens konsolpresentation som den enskilt tråkigaste jag någonsin sett och konsolen som too little, too late. Detta borde Nintendo ha rullat ut för minst tre år sen, till ett klart lägre pris.

Fullständig profil 12 038 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.