Skip to main content
Nyheter

Vi intervjuar teamet bakom No Straight Roads 2

Vi pratade med Wan Hazmer (Haz) på Gamescom för att få lite information om den rytmiska actionuppföljaren.
Alex Hopley Editor UK 15 september 2025

Precis som sin föregångare lägger No Straight Roads 2 stor vikt vid sina bosstrider, där vi får se några riktigt coola design, får delta i några rytmiska strider och få några av de bästa låtarna som dessa spel har att erbjuda.

Med så många olika delar som arbetar tillsammans för att skapa en boss i No Straight Roads 2, kunde vi inte motstå att fråga Game Director Wan Hazmer om filosofin bakom deras design i spelet. Haz avslöjade att hans kusin och Creative Director Daim Dziauddin arbetar mycket med bossdesign, och ofta när de gör en karaktär tittar de på deras ursprung och deras koppling till musik.

"Självklart kan genren vara inspirationen, men den viktigaste delen är faktiskt, varför spelar en artist musik i första hand?" Haz förklarade. - Vi hade till exempel DJ:n Subatomic Sir Punova tidigare, så det handlade mer om ett uttryck för att försöka visa upp sin musik. Så han var i universums centrum, enligt honom själv, förstås, vilket är anledningen till att hela bossfighten handlade om planeter och solsystemet och allt det där. Vi kommer inte att ändra den riktningen för No Straight Roads 2 heller, så vi kommer att överväga varje enskild artist, varför de framför musik och vad som är viktigt för dem när det gäller musik och allt det där, och sedan kommer vi att representera det visuellt."

Om du vill veta mer om No Straight Roads 2 kan du kolla in vår fullständiga intervju med Gamescom nedan. Håll också utkik på Tokyo Game Show för fler meddelanden.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2023 · 1 714 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.