Skip to main content
Gamereactor Nyheter Assassin's Creed Mirage
Nyheter

Ny spelmekanik i Assassin's Creed Mirage har inspirerats av Sherlock Holmes

Medan de senaste Assassin's Creed-titlarna verkligen erbjudit något för alla så till den milda grad att det ibland känts splittrat, berkar det kommande Assassin's Creed Mirage vara mer fokuserat. Ingenstans blir detta mer uppenbart…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 september 2023

Medan de senaste Assassin's Creed-titlarna verkligen erbjudit något för alla så till den milda grad att det ibland känts splittrat, berkar det kommande Assassin's Creed Mirage vara mer fokuserat. Ingenstans blir detta mer uppenbart än i de många sekvenser där du måste tjuvlyssna på konversationer, följa ledtrådar eller lösa små pussel.

I en intervju med Gamereactor förklarade Simon Arsenault, spelets Quest and World Director, att inspirationen till dessa detektivmekaniker kom från seriens eget förflutna:

"Our goal was to go back, as you said, to that kind of detective feeling. It was also present in AC 1 where, as you started, you had to find your target. It was really very mechanical, but it was the mechanics of tailing, eavesdropping and so on. And then you would have to kill your target."

Det var dock inte bara Assassin's Creed, utan även ukrainska utvecklaren Frogwares senaste Sherlock Holmes-titel som hjälpte till att forma det nya fokuset på noggranna observationer och slutledande resonemang:

"We wanted to go back to that feeling, and the inspiration came from not only Assassin Creed, but also the Sherlock Holmes games, especially for the grouping of information or the kind of investigation board. It was a nice thing to look at in terms of inspiration (even though we didn't use it exactly the same way) like for finding information, grouping them together so that the player can remember them, and having the objectives evolve over time depending on what information you got."

Vi fick även spela cirka tre timmar av det kommande äventyret, och vad vi tyckte om det kan du läsa allt om i vår senaste förtitt.

Elementärt, käre Watson!

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.