Skip to main content
Gamereactor Nyheter Uncharted: Golden Abyss
Nyheter

Nytt Uncharted till PS Vita lades ned av Naughty Dog

Många har beklagat sig över att det bara blev ett Uncharted till PS Vita, och nu visar det sig att tanken var att det skulle få en uppföljare som tyvärr lades ner. Det är…
Jonas Mäki Editor Sweden 24 januari 2015

Många har beklagat sig över att det bara blev ett Uncharted till PS Vita, och nu visar det sig att tanken var att det skulle få en uppföljare som tyvärr lades ner. Det är koncepttecknaren Athey Moravetz som jobbade hos Sony Bend i flera år, som på Reddit (via Neogaf) låtit avslöja lite om sin tid med studion. Där berättar han att de jobbade på en uppföljare till Uncharted: Golden Abyss, vilket ursprungligen släpptes 2012:

"It was going to be another Uncharted game but Naughty Dog was worried about franchise burnout with so many games coming out so close together, so they nixed it. We spent like a whole year dicking around with different ideas and pitches after that before I left the studio. We started and threw away so many demos during that year."

Moravetz avslöjade däremot inget om vad Sony Bend gör idag, men tillade att många känt sig utbrända och att mycket talang lämnat utvecklaren. Han avslöjade även att de tidigare jobbat med Infamous (till PS Vita) vilket dock också lades ner, samt att det inte lär bli något nytt Syphon Filter heller. Dessutom försökte Sony Bend göra flera nya spelserier, vilka det aldrig blev något av.

Moravetz avrundar med att förklara varför det var såhär och varför spelen aldrig blev verklighet, trots att många PS Vita-ägare nog gärna hade sett fler Sony Bend-titlar:

"I recall it was always upper management, demographic, genre saturation kinda crap. Like, 'someone is already making a game something along those lines that would come out 5mo prior to your GM date', or 'we've had too many games of that sort that didn't sell well enough', or projections for that kind of blah blah blah...

Also, kind of like the complaints about Hollywood only making generic formula action hits because they make money, rather than take a risk on something different that might not make money. Same thing exists in games, obviously."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.