I varsin ringhörna står de redo att slåss om strålkastarljuset uppe på VR-scenen. Facebook-backade Oculus Rift mot Valve teknolgi-stöttade HTC Vive. Medans de båda konkurrenterna sedan försöker göra allt i sin makt för att skilja sig från sin rival verkar det som de båda headseten faktiskt delar mer likheter än skillnader med varandra, i alla fall om man får tro ett uttalande från en spelutvecklare som jobbat med båda.
Uppgifterna kommer från Andy Moore som jobbat med VR-spelet Fantastic Contraption där han i en nyligen publicerad intervju med Polygon nämner att han förmodligen hade haft svårt att skilja de båda VR-mojängerna från varandra i ett modifierat blindtest.
"The whole differences between the systems thing? They are slightly different. But if you were to blindfold me and change the controller model or whatever and ask me to guess which system I'm using, I probably wouldn't be able to tell all that easily."
Moore utvecklar sedan med följande:
"The hardware is almost identical. The software and APIs [application program interface] are almost identical. The specs are almost identical. The Vive can do seated and standing and the Vive you can mount both your lighthouses on one wall. And on the Oculus you can move one of the cameras to the back corner and get room scale."
Så vad är skillnaden egentligen mellan de båda? Enligt Moore kokar det ner till följande:
"The only difference is marketing. Oculus is putting all their chips behind the fact that no one has a living room or wants to sacrifice the space, and and Valve is saying it's better this way. It's all a marketing thing."
